微信支付的出现,大众们确实感受到了其中的便利性,目前微信团队也在积极拓宽更多的线下应用场景。
不只是群星系旗下的那些农场品商超,包括一些街边小店、小摊贩也都在推广范围内,采用的推广方式依然是“钞能力”,也就是烧钱补贴的思路。
用微信支付进行无现金交易,买家和卖家都能拿到一定的补贴折扣,同时也可以免费订购首款二维码。
如此,买家和卖家都乐意用微信支付,虽然折扣不是很多,但蚊子腿也是肉,白给的不要白不要。
而卖家肯定是更乐意推荐买家用微信支付,交易的次数多了,能拿到的补贴其实也颇为可观,无形中万千卖家也会自发的给微信支付做线下推广,这些补贴也就相当于是支付给众多卖家的推广费。
不过微信开发团队眼下正在酝酿另一个大招,一个由10人构成的开发小组,已经开始编写微信红包系统代码。
没错,这个大招就是红包系统。
一个可以引爆国内人情社会的系统,目前的设想主要是两种红包,一种是点对点红包,一种是拼手气红包。
值得一提的是,这个事情并不是方鸿指点微信团队的结果,而是其团队内部出的点子。
红包的设计也足够简单,人人都可以发起红包,没人任何人群限制。发起的流程也足够简单,选择金额和数量,就可以发起。
抢红包也只需要轻轻一点即可。
而红包的去向主要有两个,一个是留在微信钱包中,一个就是提现。
提现的流程也足够简单,在绑定银行卡的前提下当天提现最快2小时内即可到账,在未绑定银行卡的前提下需要绑卡操作,而这一点又可以给微信带来巨大的潜在商业价值。
红包系统之所以是个大招,既符合国内人情社会的特点,同时也具备人性的满足感。
在人们的日常生活中谁会发红包?
在家里是长辈给晚辈发,在公司是老板给员工发。
但是微信红包的设计机制是谁都可以发,在红包被众多人抢的那一刻,红包的发起者多少会产生一种“土豪”、“老板”的满足感,这种满足感在家族中或者等级明显的企业中是被压抑着的。
而抢红包的人就不用说了,抢到就是实实在在的小钱钱到手,满足感是妥妥的。
同时,红包系统还有其潜在的巨大社交威力。
这一点吱付宝就算想模仿都玩不来,因为吱付宝不具备社交属性,就连微博都不大可能成功,其中的重点就在于熟人关系链,这个只有,但那是PC端。
相较于微博,微信是一个熟人社交平台,特别是在微信群里,这是一个私密的空间,是一个需要被邀请才能进入的空间,彼此之间的天然信任感,不像微博是一个陌生人的广场,红包的发放营销意味更强。
而且也是基于这份熟悉和信任,大家不在乎抢多抢少,更多的是体验朋友间的互动乐趣。