精灵族的装备被兽人们全面更新过一次,更加坚硬的铠甲与更加锋锐的武器,让精灵们在与蛮族的战争中取得了不小的优势。
虽然仍旧存在着伤亡,但比起精灵族过去的平均伤亡记录,这一数字已经下降的有足足三分之一了。
这显然是个很惊人的提升,大祭司维塔利当年的决策再一次得到了子民的称赞。
而在征战中牺牲的精灵族战士的遗体,将会在大祭司维塔利的赐福与治疗结束过后,由精灵牧师将其统一送往王城内的安眠教堂。
安眠教堂。
直白来说,那就是入殓室以及尸体存放室。
但从外表上看,那里一点也不像是与尸体打交道的地方。
教堂隆重华丽又精致,该有的与功能它一个不缺,只是内部最宏伟广阔的主殿内舍弃了一切椅凳,改为安置战士遗体的床铺罢了。
那些床铺雪白,但异常整洁舒适又柔软。
比起安置尸体,那似乎更像是给疲倦者好好睡觉的地方。
而这或许就是设计者的初衷,也是精灵族对死亡的普遍概念的具现化——近乎永生的精灵不相信也不畏惧死亡,死亡对他们来说,只是一场较为漫长的沉睡罢了。
只要有母树在,他们终究会从灵魂的起源之地听到母树温柔的呼唤,然后在母树的指引下,顺利找到正确的,能够返回族地、回到自己的同伴与家人身边的道路。
所以,每一位精灵自出生就知道,他们的死并不是永别。
被送往安眠教堂的尸体,会由专业的入殓师们接手。
入殓师会仔细将战士遗体的铠甲卸下,然后记录身份、把遗物放在对应床铺边的木箱里。紧接着,他们会一点点将遗体擦拭打理干净,让他们恢复成生前的模样
可怕的伤口会缝合,青紫的淤肿会用涂料掩盖。
剩下实在无法抹去的,便会动用上魔法。
精灵入殓师们非常认真,每一具尸体都会耗费他们大量的时间。因为他们的最低标准,就是将遗体恢复到生前姿态,哪怕遗留一点伤都是不合格。
这种尽职尽责是入殓师们如同信念们牢固的意志:他们要让牺牲的战士们以最美好的姿态回归灵魂起源之地,同时也是为了让亲属来认领遗物、并见上死者入墓前最后一面的时候,不至于因为离别以及未来漫长的等待而感到太过伤感与惆怅。
这也导致入殓师的工作效率普遍不高。
所幸,因为存在着魔法的概念,尸体保存问题倒是不用太过担心。
等到尸体处理完毕,遗体便会统一送到精灵公墓——生命神殿后方,母树的根脚下埋葬。
他们不会有单独的坟墓,精灵同胞的遗体会沉睡在一起。
亡者的灵魂会被母树送往起源之地,而肉|体会被母树彻底分解吸收。
能遗留下来的,只有公墓入口处的巨大慰灵碑上的名字。
每一个灵魂每一世的牺牲,都会在石碑上留下刻印。
维塔利过去往往是在入葬日当天前往公墓,一面注视着葬礼,一面为沉眠的精灵子民奉上安眠祷词以及又一次的祝福。
他很少会在尸体没处理完毕的时候就踏入了安眠教堂。
因为里面弥漫的寂静和死亡气息,让本质上还保留着人类生死观的维塔利极其不适应。
算起来,他也就只有刚刚穿越后的那段时间去过。
这是维塔利来到这个虚拟世界后,第二次踏入安眠教堂。
在“赐福与治疗结束后”的第三天,在任务指令要求他在王城停留的第三天。
「指令:精灵大祭司维塔利,在精灵王城停留七日(进度3/7)」
漆黑的巨狼无声厄尔默无声的陪伴着,他在维塔利的要求下守在安眠教堂的门口,然后目送对方走进了室内大殿。
因为是出于验证个人猜想而自行拜访了教堂,因此维塔利的到来,并没有触发特殊模式。
维塔利抿着嘴,踏入了那个如同名字般无比寂静的建筑。
尸体在安眠,而沉迷于工作的入殓师们不会说话,更不会抬头看向维塔利。
教堂内来往的牧师虽然会遵从身份设定而向突然造访的大祭司恭敬欠身,却也不会发出声音。
似乎在这个教堂内,所有人都默契的保持了“噤声”的原则——为了不打扰那永眠的安睡。
维塔利随机走到了一具遗体旁,垂眸看着着遗体以及入殓师的工作。
最初他还会被惨白僵硬的尸体吓到,但如今已经能够平静对待了。
维塔利来这里,来看这冰冷的尸体,是为了进行第二次全面检查。
——军队凯旋那天没能注意到的异常之处,维塔利已经一一排查了下来,最后只剩下了这里。