恭喜宿主!侵略者迪奥之“争吵”剧情台词进度已达100%
场景搭载完成——
是否开启下一剧情任务“打架”?选择是,将立即开启;选择否,将延后开启
听到这个提示音,羽川澈也整个人都放松了下来。对于他来说,什么任务都是虚的,只有任务结束之后转化为的分数才是最重要的。
台词任务对于他来说还是很好做的,但是相比较之下一些关于需要互动的演绎任务就比较难了。
下一个“打架”剧情的话……正好是现在这个台词任务的延续。
中原中也……正好可以利用一下。
[是。]
侵略者迪奥之“打架”剧情任务已开启,已锁定人物中原中也为您的任务目标,请努力完成演绎任务。
重新接到系统下发的演绎任务,羽川澈也勉强摆出了一个格斗中经典的抵挡姿势,示意中原中也做好准备了。
系统所说的“打架”剧情的话……
羽川澈也在脑海里迅速回放了一下原作中的这段剧情。
在原作中,迪奥挑衅完乔纳森之后,被乔纳森打倒在地,然后自觉被侮辱的迪奥哭着说出了自己的台词。
也就是说,在演绎这段剧情的过程中,他需要做的是:
完成迪奥挑衅乔纳森的台词(已完成)
激怒中原中也把他打倒在地(未完成)
完成迪奥被打倒之后的台词任务(未完成)
很明显的,既然在这场剧情复刻中他所扮演的是迪奥,那系统锁定的人物中原中也自然就是[乔纳森]的角色。
比起台词任务可以单方面进行,顶多就是被人当成中二一点的神经病;可演绎任务就没有这么简单了,如何引导目标人物做出相对应的反应,这就全都要靠羽川澈也自己的努力和反应速度了。
这顿打,不管从哪个角度看都是躲不过去的。
为了还原场景,他不仅要被打,还要被打的非常狠。
为了确保万无一失的让中原中也配合他,保证中原中也可以达成盛怒状态——熟悉剧情的羽川澈也自然知道中原中也的痛点在哪里。
于是他开口,在中原中也充满怒气的注视中,说出了一句话:“呵,小矮子。”
中原中也只愣了一瞬间,随即反应过来。
他怒极反笑,咬牙切齿:“很好,你完了。”
温馨提示:检测到目标人物中原中也怒气值过高。请宿主小心应对,以防不测。
系统的提示声成功让羽川澈也一个愣神。
他有想到过故意激怒中原中也的后果大概会很严重,但是没有想到这个后果严重中到竟然能让系统给出他温馨提示!
完、完蛋,好像挑衅过头了。
羽川澈也大脑飞速旋转,张了张嘴正要给自己找补,说些什么降低一下中原中也的火气,可是没有想到被怒气爆表的中原中也直接攻了过来。
羞恼的中原中也一套凌厉的组合连招攻过去,哪里会想到羽川澈也却好像在愣神一样,保持着那个格挡的姿势站在原地一动不动。
“哼,找死。”
怒气值UP的中原中也以在场谁都没有反应过来的速度强攻过去,一个抬腿就把羽川澈也踢飞了出去。眼看着毫无还击之力的羽川澈也在空中划过一道堪称完美的抛物线,然后直直的摔到了道场的边缘。
完美的复刻了上一个挑战对手的悲惨下场。
不对,应该说还要更惨一点。
……