不单单是对面的玩家被吓了一跳,连远征部队的清醒玩家也吓了一跳。
原本看到这么多敌对玩家,他们都心里没底的,很可能要被这些玩家守尸,最终导致远征任务没法完成,他们将要面临被通缉的命运。
但没想到他们之中,那些神经有问题的玩家居然如此冲动,连面对如此多的敌人都毫无畏惧之色,一上来就直接杀了一个玩家,还开始叫嚣了起来。
“MD,冲啊!像这群龟孙知道这里到底谁说的算,也不看看这里到底谁的人多。”
“杀呀!这是大型守尸现场,杀他个一天一夜的时间,将他们的等级清零之后,什么装备道具游戏等级都不是问题了,这些人可是妥妥的,数百万积分呀!大家快点冲啊!”
“别乱挤呀!凡事讲个先来后到,你们这些随便用技能超人而过是不对的,这是违反了人行法知道吗?啊~!……哪个混蛋拿硬物顶我后面?”
在对面玩家群体之中有一些脾气暴躁的家伙,开始对着远征部队的神经病玩家互怼起来。
而这里面还有着其他先带动起周围玩家冲上去,再接着跟着大队冲的玩家,这些明显不想做出头鸟,就引导其他玩家先冲上去,自己尾随在第二线上。
当然也有着争先恐后向前冲的玩家,毕竟过来进行围攻的玩家有那么多,一个个玩家进行排队,冲上去击杀远程部队的玩家,都不知道要弄到什么时候才轮到他们。
毕竟参加这场围攻战的玩家太多了,如果远程部队的玩家攻击力不够的话,想要轮到他们冲上去,恐怕远征部队的玩家死光了都没**到他们。
当然使劲往前冲的都是近战玩家,远程玩家只要站在特定位置就可以了,特别是各大公会的成员,基本上都是远程攻击玩家站在所有玩家的前方等待,当他们开战的时候,这些公会玩家就不需要走太远的位置,稍微根据情况调节一下所占的位置,就能毫无压力地向着战场位置发动攻击,他们的一些近战玩家就留下来,防止他们这些远程玩家发生意外。
一些距离较远的工会成员也在拼命的跑着,只是他们并不是向着远程部队的正面冲锋,这些公会玩家向着远程部队周围奔跑起来,看上去像是想将他们重重包围。
虽然这些公会玩家形成了一个包围圈,但他们之间有着相应的距离间隔,在这些间隔之间的公会成员都是属于近战玩家,对于从中间经过的自由玩家,他们不用去理会,只需要盯着对面的玩家就可以了,上层领导分配给他们的任务,看上去非常简单。
虽然现在他们这些各大公会成员都是在同一战线,但也不得不留心注意其他公会的动向,一个不小心的话,被敌对公会放一个冷箭,就足够他们落后一大截了。
虽然近战的玩家没法靠近战场获得积分,但在组队情况之下,就算不上前杀敌也一样有积分,只要队伍成功击杀敌对玩家,获得了相应的积分,这些近战玩家就算上不上去都一样。
留在部队之中进行防守,反而更加清闲,这些尽在玩家乐得如此。