萨罗从安卡身上朝着一旁抽着烟的大叔大声问道:“这里一枚银币可以买一个方便携带的锅吗,要结实的。”
一枚银币被他从口袋中取了出来,上面印着不知名的花朵,闪闪发光,看起来简直就像是新筑的一样。
安娜和奥玛利翁嘀嘀咕咕:“能不新吗。”
这可是他们之前才刚刚打造出来的,从后山的矿脉中。
为了防止通货膨胀,影响居民的正常生活——虽然奥玛利翁不在意,但是在这里生活了这么久的安娜不可能不放在心上。
她花了整整一个夜晚的时间,计算这些傀儡能帮忙生产所创造的劳动力,再根据劳动力来规划给他们的奖励。
在这个大陆,一枚金币等于十银币,而一银币等于二十铜币。
一铜币可以买到的东西并不多,就连一斤米都需要十个铜币。
所以如果不节省的话,一银币也就相当于是两顿较为丰盛的饭菜,但如果节省的话,一银币全部用来购买干粮,也是可以吃一周的。
而安娜所设置的,每人每月可获得的金币上限为10000,也就是两百万铜币,可以买下一座小庄园,所以不可谓不高,足够那些喜欢经商的玩家获取了。
但平均下来,每个玩家每月将所有的任务完成,所能收到的金币数量应该是三十金币才对。
没错。
三十金币。
也就是六千铜币。
想要获得更多的金币,就要去完成支线任务。
比如建造房屋,收割果实。
木材所制的身体不会劳累,同时痛觉也大大降低,并且只能由玩家自己一人看见的屏幕上还可以投放电影或者游戏。
所以完全可以就像是普通的点击屏幕一样,完成每日任务。
但——
安娜设置了饥饿值。
所以他们所赚取的钱财又有一部分流入市场中。
玩家当然感觉没有问题,因为这是游戏中的正常操作,但对于居民来说,可就是一个大大的帮助了。
毕竟他们所用钱财购买的食物,是真正的可以尝到味道,并且和外界相同的。
安娜本不想给木偶设置上味觉的,毕竟只要有饥饿值就好,如果处处都太真的话,她很担心露馅。
但他们从星网上逛了一圈回来之后就默默闭嘴了。
其他全息烹饪游戏的味觉,做的可真是太真了。
而且食材都是最新鲜的食材的味道——只是食材的种类稍微的有些受限制。
和他们相比,大陆上的食物都显得有些单一了。
于是安娜回来之后反而又陷入了另外的一个极端:“他们会不会觉得不好吃啊。”