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第214章(1 / 4)

毕竟这种事他又不是头一回见,再有更不像样的他也遇到过,他知道他该如何应对就足够了。

云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。

云时对局结束,进入短暂的休息时间。

这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。

解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”

解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。

这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。

此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是dú • lì的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。

这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。

好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。

这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。

云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。

等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。

一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。

虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。

其次再看的,就是对手ID了。对面选手ID叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。

这个恐龙小小,便是总是拿来与薄和比的,也是D区某服一位榜首。

这局环境对云时是十分不利,比之前冰心月那场更难一些。

这龙小小的大招是和薄和的有些类似的,身体能够化雾,薄和是化雾之后会给一个伪装目标,龙小小的则是隐身。

本来这石林地图就逼仄,怪石乱石的,很不方便云时一个远程打出输出,而龙小小是突进刺客,他大招一开就完美融入这环境中,两人距离一拉近,云时更没法输出了。

弓箭手的弱点就在于近战,瞄准是需要距离的,到处都是石头,要躲开一个弓箭手的攻击那还不是再简单不过的事?相反的,远程一旦被近身,爆发收割一套带走

“这局云淡风流的运气差了些啊,这环境对他十分不利。开始选技能了,不知道他这回会选些什么技能出来呢?”

解说一开口,关注着云时这一局的观众纷纷点头,大多也是一样的想法。

抽到这种地图,那是真的倒霉。可有什么法呢?有时候运气也是实力的一种啊,就像上局那个职业,不也是先就输在了地图上吗?

只不过他那个是看得出有欠准备的,而这云淡风流应对这种于他而言的必死局,又有没有什么解法?

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