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十人本和刚刚的野图boss送的材料,已经够云时将解控大招再升一级,升级后,[云淡风流]的免控时长没有增加,但却附带了一个自身驱散效果。

驱散是主要针对一些持续性的负面状态或伤害。

比如火系的燃烧,木系、水系、雾系的毒,冰系的寒冷,一旦被打中,就会持续掉血。某些职业就是专门叠这种持续性负面伤害来打输出,单层状态掉血少,但层数叠多了,一爆,伤害就非常恐怖了。这时,带有驱散效果的技能就极为重要了。

叠毒一类的输出,只要及时驱散,对面就打不出爆炸伤害。

云时比较满意这个升级效果。

除了技能升级材料,云时也可以开一个宝箱。

他原本是准备直接就开了,但开之前,想到那四位会长的举动,以及那把七星武器,到底还是加入了他们。他先是去基地内洗了个手,然后在心里祈祷了一下,最后才开箱。

短暂又缓慢的一秒钟过去了。

无事发生。

背包里只多了一件绑定的装饰挂件,甚至还不如材料,材料好歹还能拿去交易行卖呢。

云时面无表情地关上背包,他就说,迷信有什么可信的?一点用都没有。

最后把首杀送的金币也换成钱后,云时也下线了。

睡前洗漱时,他又忽然想到温风起那个npc。他有个猜测,或许明天上线可以试试看。

第二天一早,云时收拾完,戴着新头盔重新登上游戏。

上线后,世界频道正有关于野图boss的讨论。

十人本和刚刚的野图boss送的材料,已经够云时将解控大招再升一级,升级后,[云淡风流]的免控时长没有增加,但却附带了一个自身驱散效果。

驱散是主要针对一些持续性的负面状态或伤害。

比如火系的燃烧,木系、水系、雾系的毒,冰系的寒冷,一旦被打中,就会持续掉血。某些职业就是专门叠这种持续性负面伤害来打输出,单层状态掉血少,但层数叠多了,一爆,伤害就非常恐怖了。这时,带有驱散效果的技能就极为重要了。

叠毒一类的输出,只要及时驱散,对面就打不出爆炸伤害。

云时比较满意这个升级效果。

除了技能升级材料,云时也可以开一个宝箱。

他原本是准备直接就开了,但开之前,想到那四位会长的举动,以及那把七星武器,到底还是加入了他们。他先是去基地内洗了个手,然后在心里祈祷了一下,最后才开箱。

短暂又缓慢的一秒钟过去了。

无事发生。

背包里只多了一件绑定的装饰挂件,甚至还不如材料,材料好歹还能拿去交易行卖呢。

云时面无表情地关上背包,他就说,迷信有什么可信的?一点用都没有。

最后把首杀送的金币也换成钱后,云时也下线了。

睡前洗漱时,他又忽然想到温风起那个npc。他有个猜测,或许明天上线可以试试看。

第二天一早,云时收拾完,戴着新头盔重新登上游戏。

上线后,世界频道正有关于野图boss的讨论。

昨晚云时下线后,还真有的不少玩家去探索安城,且也找到了两个野图boss,一个在海上,是个冰系异变人型怪;一个在城区内,雷系异变人型怪。

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