遇到什么对手,就纯靠运气了。
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不一样了。
比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑选的技能却少了很多。选择少了,看上去好像也少了技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会了解到更多的他们所不熟悉的技能,既而有了防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
上一场选手里用了a技能没躲开,下一场再遇到一个有a技能的,你就知道躲开了,而这个技能又是非常关键的,于是在一胜一负拉平了,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得更好,又成关键。
新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢了,却又在下一秒被反转。从j星举办的这一场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。
而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。
一名是纯治疗玩治疗在1v1的战局中,是完全不占优势的,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不了对方。
策划很有想法,满足了许多明明是治疗却想当输出的玩家心愿,在新版里加了几个非常特别的技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100为伤害量。具体是什么意思呢?
也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用了这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。
治疗技能,不仅仅能治疗,还能shā • rén。
但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们的血量却永远不会为零。
遇到了那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能将治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。
只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人了。
在最后的决赛上,也尤其考验这一点。
云时顺利进入决赛,前面两场比赛完了之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都看过他们的对局,去分析并了解这些对手们擅长的攻击方法与技能。
最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加了。
而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。
技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解了,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。
如此一来,双方都能在正式对战前了解彼此的底牌,对战也将会更加紧张激烈。
你选一个厉害的技能,那我选了它的克制技能,然后你又该怎么办呢?
决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二十四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三了。
前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不可见,确定的元素中又增添了不确定性。
选手们心里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极了啊!要说会玩,还得看官方啊!
第215章
《生息》比赛是选手统一在特定的赛场使用游戏仓或者头盔登录。会有两个选项是因为玩家个人的习惯总有不同,在这一点上星联那边也是一样。
而不论是游戏仓还是头盔,每个玩家都有“隔间”,即像玻璃罩一样的单独空间。透明是方便工作人员监察,单独空间则是保护选手隐私与人身安全。
就像报名时一样,官方本身是不会透露选手的信息的,但总有选手会玩自爆。赛场上输赢很正常,但总有人输不起,若是有人不小心自爆id,被输不起的人盯上,也是麻烦无数。
玻璃罩子就是又隔音又有高级防御力的,免得有人打完比赛激动跳起来说一句“我xx是冠军”被其他人听见。
官方财大气粗,比赛现场的场地面积极为宽敞,从淘汰赛开始,这些设施就有着,而每过一轮,场中的游戏仓位就会下降收起,空出平地,直观地表现出赛事的激烈。