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选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。

这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。

额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。

这个地图,是风。

风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。

打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。

这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。

目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。

云时看完场景,再观察对手,火系高攻,id取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。

他与火系的分数为3:3。

这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。

准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,主要是看清都有哪些技能。

但火系选择得很快,拿定了一个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。

云时也拿了一个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又进入第二回合,这一回合依旧很快。

火系还是选了增伤,云时也又选了一个加速。

“可以看见,我们两位选手抉择都很迅速啊,看起来都是胸有成竹,早已有了对策了……”解说看着大屏幕,分析道,“吃肉选手这边看得出来,是在极力堆伤害,火系我们知道,一般攻击都很猛,若是加上这些增伤,随便一个技能打出来伤害量也相当恐怖啊。”

另一解说接道:“所以,云选手这边,是在应对着选技能吗?移速攻速,他是准备利用快速走位躲避吃肉选手的高攻?可是这样一来的话,云选手的伤害量可能不够啊。”

这局技能池里没有云时惯用的用来提升攻击力的[狂化],也没有能放大技能伤害的[巨大化],当然云时这些天也不是只会用这几个技能,只不过云时这角色本来的定位就是辅助,基础伤害是比火系输出低的,而技能池里没有出现明显能拉低这种差距的技能。

火系在不断挑选能将自己输出最大化的技能,而云时选的加速确实是看起来更像是被火系牵动,不得不做出来的应对。

技能选择的先后不要紧,要紧的是不能一直被对方牵着走,如果你的技能只能用来躲,那到最后何来回击之力?

解说员:“像火系不断叠伤害这种情况,最能克制的便是选一个盾反类技能了,可惜的是,技能池里没有出现这类技能。”

“没有盾反克制,退一步,传统的选择则是减伤类。不过现在咱这比赛可不是传统比拼了,不知道大家有没有注意到,技能池里有一个比较显眼的特殊技能[清洗]。技能名很简洁,效果也就如其名,可以清洗掉对手身上所有的增益状态。”

“如果我没有预料错的话,云选手应该会拿这个技能。”

随着解说的话,众人的目光都落到云时的角色上,果不其然,正如解说员所言,云时在第三回合拿了[清洗]。

而这个选择似乎也在火系选手的预料之中,他脸上完全没有意外的表情,依旧照着自己的思路选定了下一个技能。

解说:“咦,吃肉选手拿了一个控制技能了。”

另一解说接道:“看来他是预料到云选手会拿这个技能了,[清洗]虽然能洗掉对方的增益,但被控住就没法施展了。技能池里也没有解控技,所以,减伤技还是有必要的。”

在观看比赛的人纷纷点头,觉得解说这个思路是没毛病的。

可又一次出乎众人意料的是,云时一个减伤技能都没选,他选了一个减益技能[春风化雨]。

这个技能从名字上来看,有点像治疗技能,也有些像是将风元素异能转化为水系,实则这是一个减速降攻的技能。

而它的特殊性在什么地方呢?在于,技能施放者的速度越快,化的“雨”越多。即,移速越高,降低敌人速度与攻击力的效果越好。它的基础效果是15的减速与降低15的攻击力,看起来实在不起眼,但若技能施放者的移速每提高15,这个技能的效果就会翻一倍。

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