听到“无聊”这个单词,外国人意外地挑了挑眉毛,随即又问道:“你平时喜欢玩什么游戏?”
任鸿飞摇摇头,“我平时很少玩游戏,如果非要说的话,我玩的最多的应该是《超级马里奥》,或者是《魂斗罗》。”
外国人扬了扬嘴角,任鸿飞的回答在他的意料之外,却又在情理之中。
《马里奥》跟《魂斗罗》这两部游戏可以说是代表了整个红白机时代,而中国这边的电子游戏是要滞后于欧美的,所以即便是现在,这两款游戏在中国依旧非常火热。
不论是任天堂还是索尼,他们的正版机器在中国的出货量都很一般,也就是这两年,中国经济发展有些一些起色,再加上深空公司的搭桥,中国这边的电子游戏文化才得到了一些发展。
“这款《逃跑》你玩过么?”
“玩过几次。”任鸿飞点点头,“我有个室友特别喜欢这款游戏,我尝试着玩了几次,不得不说,它绝对是闲暇消磨时光的好东西,只不过竞技性要差点儿。”
“你认为游戏的竞技性很重要?”
“呃……”任鸿飞沉吟起来,“怎么说呢?我对电子游戏的了解其实不深,但是我认为,不管是电子游戏还是其他游戏,如果不具有竞技性,那就很难有长久的生命,更无法受到最广大群众的欢迎。在我这里,玩游戏的目的很简单,就是要赢,如果一款游戏无法让我产生强烈的争胜欲望,那我很快就会对它失去兴趣。”
任鸿飞越来越愿意跟眼前这个外国人聊天了,因为他发觉聊了这么一会儿他的口语水平提升了不少,刚才这段话的流利程度甚至超过了他自己的预料。
听到任鸿飞的话,外国人低头沉吟起来,过了一会儿,他又忽然抬头,冲着任鸿飞身处手掌,“你好,能不能认识一下,我叫迈克尔·莫汉。”
任鸿飞笑着握了握迈克尔·莫汉的手,“莫汉先生你好,我叫任鸿飞,任是我的姓。”
“任先生你好。”松开任鸿飞的手之后,迈克尔·莫汉又问道:“你认为一款游戏的关键就是提高竞技性?”
“没错,这次的世界电子游戏竞技大赛你也看到了,对于这种比赛,观众们的热情是十分高涨的。不知道你有没有注意到,今天来看比赛的观众,有不少平时都不玩游戏——比如我就是活生生的例子。但是很多普通观众的热情并不比真正的玩家少多少,我相信,肯定有很多平时不玩游戏的普通观众,最终因为一场比赛喜欢某一款游戏。”
迈克尔·莫汉点点头,他这次确实感受到了玩家们的热情,也有想过电子竞技对于电子游戏的意义,所以他才对任鸿飞的话这么感兴趣。
虽然任鸿飞自称对电子游戏并不了解,但是他对电子游戏的看法却挺有见地。
“所以说,你认为电子竞技是以后电子游戏的主要出路?”
“虽然我知道这么说有些武断,但我就是这么认为的。同时我认为,在发展电子竞技的同时,也应该从游戏本身着手。一款游戏既要能够迅速吸引到普通玩家,又能在电子竞技中大放异彩。”
“你的意思是?”
“很简单,那就是入手简单,进阶困难。举个例子,就说《逃跑》,这款游戏很受欢迎,因为入手简单,能够消磨时间,但是再想发展就遇到瓶颈了,因为进阶没有什么难度,相较于技巧,这款游戏更考验耐性。”
“那你觉得《星际争霸》怎么样?”
任鸿飞尴尬地笑了笑,“太难了,我玩了几次毫无头绪。从我某个室友的沉迷程度来看,它肯定是一款优秀的游戏,但是这样一款游戏却无法吸引我这种比较菜的普通人。”
“所以说,这款游戏的缺点就是入门不够简单?”
“概括来说,确实如此。当然,细说的话,其实还是反馈不够好,比如我作为一个新手,玩了一局学了一个东西之后,再玩一局前面学到的东西并不能让我有明显的进步。没有这样的反馈,我就会陷入迷茫,到底要学到什么时候才能赢。说白了,不管一款游戏有多难,前期一定要给玩家正面的反馈,让玩家能立即感觉到自己的进步,这样上手就不会太难。”
“除了竞技性之外,你觉得一款游戏还有什么比较重要?”
任鸿飞想了一会儿,说,“我认为一款游戏的世界观同样重要,这一点从深空公司这几年的操作就能看得出来。”
“深空公司?他们出品的主要就是《逃跑》、《消消乐》这类休闲游戏吧。”迈克尔·莫汉疑惑道。
“没错,他们确实都是休闲类游戏。”任鸿飞笑了起来:“可是,他们即便是只有休闲类游戏,也试图构建相对完整的世界观。就说《逃跑》,这款游戏的每个地图,每个角色都有自己的故事,而且各个故事之间都相互有关联,深空甚至为了这款游戏办了征文,获奖的《长城尽头》我还看过……再说《连连看》,他们也在每个图片上下了功夫,试图将游戏跟其他的游戏或者电影联系起来……”
听到任鸿飞侃侃而谈,迈克尔·莫汉惊讶道,“你平时真的不玩游戏么?”