EA看着战地一,他们从来没有想到,自己旗下的游戏,也能有这个辉煌的时刻。
线上人数能够同一时间突破千万,这件事放在从前,他们根本想都不敢想。
有时候看着看着,
他们在制作游戏的过程中,还有过一个小插曲。
那便是老贼曾建议他们在游戏中设置一个无UI的设定。
玩家可以自行选择是否开启这个模式,整个页面中,除了游戏的画面之外,不保留其他的东西。
在游戏圈,交互界面是一个难以割舍的东西,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。
UI作为系统的可用形式而存在,正常的游戏中,能够看见人物的血条,还有游戏的各种信息。
在老贼提出这个建议的时候,EA当时就无法理解,因为在老贼的游戏中,无论是魂系还是恐怖游戏,交互都是一个很重要的游戏节点。
为的就是建立那第四面墙,让玩家认识到自己在游戏中,不彻底的沉浸在游戏里。
但是现在,他竟然建议自己在游戏中加入这个设定?
“为什么?”
“因为战地就是这个样子啊!”叶枫忍不住笑了,“有些游戏,就是适合那种沉浸式的游戏体验。”
EA不懂,但是EA照做了。
在玩家开始玩游戏之后,游戏封神,这个设定也被人吹上了天。
有玩家是这样说的,
‘我本来以为游戏已经够震撼了,但是在体验无UI的时候,我才发现,我对战争的认知还是太片面了。’
‘xbox我真的买不到!艾文老贼受死!每一次看见有人说全息游戏会有不一样的感受,我真的好羡慕。’
‘第一次体验无UI的时候,当UI界面消失,我有点惊了,我第一次感觉自己进入了战场里面,这个嘈杂的战争环境里到处都充斥着流弹,飞扬的尘土更是遮蔽了视线,硝烟弥漫,还有炮声都盖不住的嘶吼。’
‘现实的战争就是这样啊,没有队标,没有血条,没有击杀提示,只有不知道从哪飞来子弹。’
……
是的,在关闭了UI界面之后,很多玩家变得不适应,并且玩的十分难受。
因为没有明确的指挥,没有明确的目标,只有手里的武器,能做的只有干掉视野里出现的敌人。
战场的低气压和孤独永远的伴随着你,绝望成了游戏的主旋律。
‘这是一款我根本就说不出非常简单的游戏。’
‘我复活了二十多次才拿下了据点,如果是在战争中,这就是二十条生命。’
‘真的,明明想继续调侃老贼说一句非常简单,这一次我真的有点说不出来。’
‘起身,冲锋,中弹,视野模糊,死亡,所谓的重新部署,只不过是换到另外一位士兵的视角罢了。’
‘关掉UI之后你可以活多久?’
‘关掉UI之后我根本就敌我不分。’
‘死多少次又有什么所谓呢?这场战斗不会因我而输,也不会因我胜,我努力的活着不会改变任何的战局,不如冲锋!’
‘EA怎么想出来的这个设定,真的牛逼!’
……
EA并没有揽功,在玩家高呼这个设定几近封神时候,发布了一条动态。
【他的游戏一直都在建立第四面墙,但是在战地一中,他让我们打破它。】
EA嘴里的‘他’不用说的太明白,所有人都知道,这个人便是黑星老贼。
看着EA的这条动态,大家都能感受得到在做游戏的过程中,EA的不解,现在获得玩家反馈之后,方然恍然大悟。