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234 传令兵,祝你平安(1 / 2)

玩家在战地中会因为陌生的医疗兵不畏死的救助而感到温暖,但这又何尝不是战争中的常态呢?

战地一的热度居高不下,特别是在解决了wài • guà,解决了服务器之后,

虽然在游戏中,被敌人虐杀,看不清敌人就死,被战壕中的阴比突突死成为了常态,但是死亡却一点都没有覆盖玩家对游戏的热情。

‘虽然有时候我会感觉捞几个薯条真爽,但是我也不知道自己是死了多少次才有了现在的实力,我始终记得自己第一次打多人战役的时候,我笨拙的站在战场上,等待着不知名的子弹取走我的性命,有人说菜鸟服里面可以跟对面的薯条互捞,但是我第一次进游戏的时候,真不觉得自己有捞人的资格。’

“我还是喜欢当医疗兵,信奉的观念就是,救一个,让我再救一个。”

‘这种小人物视角的战争永远都会让我难以忘怀。’

‘你哪怕杀100个,队友可能就喊句nb,你给队友全救起来,那种感谢发自内心的。’

‘可是我杀一百个队友会说我牛逼耶!’

‘你小子真的油盐不进。’

‘这游戏我被捞了无数次,终于我也从狙击入门到刺刀百星。’

‘有时候都不得不夸老贼的格局了,这样的游戏竟然能够卖给EA,如果是我开公司,就算是晚一点将其制作出来,我都会将其留在自己的公司里。’

‘而且剧情真的都太经典了,一款游戏竟然能够同时做好竞技还有单人剧情,真的让喜欢每一种模式的玩家,都有不同的游戏感受。’

……

游戏中的剧情让玩家百玩不厌,大家说那种感觉很难形容,就是在又一次玩的时候,明知后面会发生什么,也是眼睛一酸。

无论是游戏还是电视剧,大家都会禁止别人剧透,禁止别人说相关的游戏内容,因为大家都是想要自己去体验。

过去的电视剧游戏剧情里,

有人会开玩笑的说道,‘求一双没有看过XX的眼睛。’

这句话往往有两层含义,一是这个东西太恶心了不堪入目,第二则是这东西很好,但是很难给自己第一次观看的震撼感。

而在战地一的游戏中,那些玩家在竞技之后的闲暇时间,也会重新的开启自己喜欢的章节。

或者调整一下游戏的难易模式,

大多数的玩家在游戏了许久之后,简单的游戏模式已经无法满足他们。

那种感觉很奇怪,明明之前在这些章节里面,玩个普通的模式也会死几十次,等到技术娴熟能够完美操作之后,依然会一次又一次的进入游戏去感受那份最深的感动。

1915年第一次世界大战期间的加里波利海战。

这波海军攻势拥有史上最为强大的单一海军舰队。

那是一个新兵崇拜一个老兵的故事,战役打完,拿着手柄的玩家都会忍不住眼泪。

战地一最大的魅力便是用小人物的视角去带给玩家最深的感动。

因为那就是发生在普通人身上的故事,战地一的几个章节,也可以说是一战中的人物小传。

战地一只有几个章节,却让大家知道,这只是战争中千千万万人中的几个小故事。

游戏的章节说是人物的自传,也可以说是幸存者的回忆,一场战役,本以为所有人都可以得到好结局,但是每个章节故事却只有为数不多的幸存者,他们用生存者的视角描述了曾经的回忆。

传令兵死亡了,他的故事是以第一视角来讲述,但是留下这个故事的,却是那活着的孩子。

传令兵的剧情,便是一个小兵的自传。

游戏剧情的开始,便是一个年轻的小伙子千里迢迢的来找自己崇拜的偶像,弗雷德里克·毕夏。

这个澳洲的骄傲。

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