团子使用的游戏体感舱,无论是使用哪种工具,都能切身的感觉到和物品互动的感觉。
特别是穿上飞鼠装的时候,那种裹身紧致的感觉也是尤其的强烈。
光是开局切换装备,她发现自行车都有三种。
“这个特技单车和一般的竞速单车有区别吗?”她疑惑的看着游戏的各项数据,单纯的看,不懂极限运动的人一点都看不出这些数值究竟有什么作用。
“目前能够知道的就是,这个特技单车可以做出竞速单车很难做出来的动作,想要完成一些花式会变得更简单很多。”
“单车在速度和空中特技等性能参数上存在的差异——越野车有着更快的速度和更强的抓地力,但相对的空中特技能力则要略逊于平地车。”
看着团子那副认真研究的模样,粉丝也乐了。
‘没必要,这分数咱们不要也罢。’
‘每次项目也能得到保底的一颗星,听话,其他的星星咱们不要。’
‘可是星星能兑换东西啊,那些装备真的好好看!’
‘笨笨的也很可爱捏。’
……
游戏失败的惩罚很小,就和蔚蓝一样,几乎可以原地复活马上爬起来继续自己的游戏,玩家在这个过程中并没有什么太大的损失。
如果是在开放时间里,损失几乎可以忽略不计。
但是在竞速的游戏中,玩家就损失了自己的速度。
速度会归零,玩家需要重新开始冲刺。
游戏中,无论是失败摔倒还是错过了赛道上的检查点,都可以通过回溯来回到几秒前的时间节点继续自己的游戏。
一开始团子以为极限国度的时间回溯是所有人的时间一起回溯,会带动周围那些虚拟的线上留影人物。
但是在游戏之后她才发现,回溯只是一个人回溯,只是自己的速度归零。
错过检查点就只有重来,人物在逐帧倒退。
什么都在往后倒退,就连地上的被溅起的飞石、雪花、水坑,都在以倒放的模式恢复最初的样子。
但是别人却没有包括在回溯的时间里面,时间也没有因为回溯而倒退。
赛事的时间在继续往前,音乐也在继续播放。
这里倒退的就只有玩家自己。
《极限国度》的世界就是一个极限运动的大型游乐场,由来自于七个国家公园的地貌拼凑而成,广袤的地图上遍布着多种多样的生态环境:高山、雪原、树林、平原和沙漠,满足了各种极限运动所需的场地。
玩家可以在此体验到“自行车”“滑雪”和“飞行”三种极限运动,前两者还各自拥有“特技”与“竞速”两个分项目,合计五大“职业生涯”。
游戏中的各类比赛,都围绕着这五种“职业生涯”展开,不过与传统竞速游戏相比,《极限国度》的比赛风格更加多元化。
玩家在许多比赛中获得奖励的条件,并不局限于“谁更先冲向终点”,还有“赛程中完成动作的表现分”,甚至是完成“零失误一命通关”这种很考验耐心的挑战。
除了传统的特技与竞速比赛之外,游戏中还有一些特殊赛事。
例如“综合比赛”会在特定检查点切换载具,让三种极限运动能在一场赛事中同时出现,需要玩家精通各类地形与项目。
此外,部分挑战也很有娱乐性,例如骑车送外卖,乘火箭车在沙漠中飞行,甚至用单车在山脊或独木桥上骑行等等。
“家人们,我不知道游戏中穿梭在林子间是什么感受,但是我在游戏舱里是能体验到那种穿梭在树枝上草叶刮痛身体的感觉。”
“还有下水游泳的时候,全身都是冰冰凉凉的。”团子只是随意的游了一下水,并没有朝着深处游去。
“最主要的是,咱们能感受在主机模式下无法感受到的痛感。”团子回忆起每次摔倒之后的感觉,痛感很微弱,正好能让人感受得到痛感的存在。
游戏一直都在朝大家强调,游戏虽然畅快淋漓,但是现实的极限运动是如何的危险。
“在游戏中大家可以毫不费力的迷失自己,又不会彻底的迷失自己。”团子在解锁了滑雪之后,一次又一次的滑翔在雪原上,她喜欢这种清冷和孤寂。
虽然周围时不时的会冲过去其他的玩家和人影,但是她不需要刻意去规避,她可以自己好好的玩自己的游戏,感受飞溅的雪雾还有体感舱带来清冷感。
而使用体感舱和普通设备唯一的不一样便是,她能感觉到自己的双脚正在发力,自己的双手正在握拳。
“兄弟们,摔是一时的,但帅是一辈子的事!”
“呜呼!”团子惊叫一声,借着刚刚冲起来的小坡,快速的操作着自己的角色。
她喜欢在特技赛中掌握各种花式技巧,而游戏中成功的关键也在于完成特技。
技术越稳,累积的分数就越高。
“兄弟们,有一点老贼做的十分的细节。”团子看着游戏中的角色,她又一次因为想要去尝试炫技的动作而一下摔倒在了地上。
她对雪上的这些炫技动作十分着迷,喜欢空跃起来展示的动作和姿势。
光是一个抓板都能炫出无数的技能。
当学会一个动作之后再去学另外一个动作那种成就感是难以言语的。
“你们看人物在摔倒的时候就一动不动了,等你再起来,你的角色会以数据重组的形式出现,科技的形式来重组一个人的身形,是不是也在告诉大家极限运动的危险。”
在肾上腺素的刺激之后,游戏的一些小细节也开始一点一点的落在她的眼里。
游戏中,几乎没有失误惩罚存在,玩家也不用像参加现实生活中的极限运动比赛那样,时刻将选手的生命安全放在第一位。
游戏持续的给人一种放松且愉悦的游戏氛围。