大体上来说,设计图上的船只仓储系统被分为几个大的方面,分别为‘弹储,、‘能储,、‘水储,等。
在‘弹储,方面.....
在船甲板上方,计划中将塞进去四十门420主炮、百多门30·60对空对海副炮;
而在水线之下,虽然此前的方案于涅斯塔这里出现了异议,但即便不会达到二百多门的程度,也会保有起码的对水底攻击手段。
所以综合来看,这艘船的投射能力还是高到出奇。
但如果想要将这种投射能力有效的利用起来,那对应的大小弹丸储备数量便不容小觑。
这一点,于图纸上同样得到了体现...
在每门炮的反应仓之下,都设置了与全自动装填系统紧密结合的备弹室;
一枚枚重弹、或穿甲弹被分成相邻的两个部分,固定在像极了工厂中流水线、又形似于弹链的藤蔓环锁装置上,并跟随中枢的指令完成装填。
除了这些与反应仓比邻而建的备弹室之外,船底还有占据了很多水密舱的储弹库,其内部的金属弹丸在肩负着‘压舱,任务的同时,亦通过类似传送带一样的结构、与上方备弹室相连。
由于,现在使用的大炮所投射的都是没有‘装药,的金属疙瘩,在杀伤模式受到了限制的同时,却也有着储备时不需要考虑殉爆之类危险的好处;
因此,在密度、空间布置等方面的设计,就是怎么方便怎么来、怎么储量大怎么来,再加上舰船本身所拥有的庞大内部容积,弹丸储备这一块儿是相当的无虞。
然后是能储....
对于组合成船的这一连串‘半术法构件,,涅斯塔在诸多‘满意,之中却又一处‘不满意,,便是其对‘养分,的高度依赖。
‘养分,还不能简单的等同于‘燃料,,前世也没有哪艘船会因为没有燃料,而被削去几乎九成装甲防护能力,也没听说过因为没有燃料而不能开炮的。
但对于此世、对于这些陆续出现的半术法装备而言,‘养分,确实会由外至内的影响所有功能,图纸上这艘船亦如是、‘低能浓缩液,储备堪称是它的生命线。
也因此,涅斯塔在图纸上看到了位于船底上方,那从船首至船尾占据了数百舱室的‘养分池,,以及从舱壁密密麻麻延伸而出的须状根系。
据船牙介绍说,舰船养分总储量最高可达万吨;
其看似很多,但假若综合舰船各状态下的养分消耗来衡量的话,或许就会觉得这只是起码的必要。
首先,因为舰船实乃活体,其光是维持自身活性便需要养分,因此即便静止时也会产生消耗。
于最节能的半休眠状态时,由于船体本身的巨大、且内部术法植物的数量众多,舰船已经不具备像是30突击炮、亦或者风刃突击枪那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以吨/灯时的速度消耗养分。
….
假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来30000灯时、625天、年的半休眠状态期;
当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端,消耗。
此外,其余小型武器在‘半休眠态,与‘工作态,之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;
也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态,便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照吨/dh的速度消耗养分;
大致换算后就
可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。
其次,是航行之时的消耗;
在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速(40k灯时)的代价预期会在吨/dh左右;
在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在万公里左右。
假若换成巡航速度(32kdh),那便可以按照吨/dh的动力系统消耗,加激活态的吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。
航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;
在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。
再次,还有‘装甲防护,方面也需要考虑养分问题;
停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;
即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30、60穿甲炮所能带来的伤害;
此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护(包含在半休眠、激活态消耗中)以外的养分消耗。
而一旦启用装甲防护图腾,所立体铭刻在增强了效果的同时,产生的消耗也绝不容小觑;
平摊至每平厘米时或许很不起眼,但整艘船又由多少个立方厘米组成呢?
当这个消耗数字累积至全船体的装甲防护层后,便形成一组不容忽视的数字。
而为了能够减少养分消耗,研究所便在设计装甲开启结构时,专门分出了应对不同战斗烈度的‘轻甲,、‘中甲,、‘全甲,三种开启模式;
它们分别会按照1吨/灯分、6吨/灯分(无损接203穿甲弹、重弹)、19吨/灯分(无损防御420)的消耗速度,来对应不同的防护需求;
没错,这回是按照灯分来计算消耗的,所以装甲防护图腾通常不会保持开启。
再再次,是舰船骨架强度方面的消耗;
再这一点上,因为与装甲防护相同的‘节能,思路,研究所分化出了无加固(单靠材料强度维持)、轻加固、中加固、全甲固、重加固五种强度方式,且各自有着不同的应用场景、养分消耗。
….
当舰船处于完全静止、或者单纯的在航行时,由于船体材料的强度足矣支撑其结构与自重,因此既可以采用无加固模式来省下这部分消耗;
也可以用吨/灯分的消耗为代价,启动‘轻加固,状态,从而进一步减轻船体结构受损的可能。
在计算中,只有当舰船的速度、达到现在根本不可能的140k灯时航海速度时,才真正需要开启‘轻型骨架加固方案,,因为此时的损管消耗或许已经追平了不开启状态下所节省的养分。
而上位的‘中型骨架加固方案,养分消耗则为3吨/df,想定中应当于非激烈战况下开启,比如主炮齐射需求处在12门以下时;
更上位的‘全加固状态,养分消耗为9吨/df,适用于有高强度撞击需求、或者有22门主炮齐射需求之时。
现阶段技术所能达成的最上位,则是养分消耗达到吨21/df的‘重型骨架加固方案,,基本只需要在40门主炮齐射时开启就行,所产生的效果足矣抗衡住那个瞬间所产生的恐怖撕扯。
最后,是攻击与全自动供弹系统的消耗;
420主炮在陆战时,于直接从大地汲取养分的状态下,其发
射速度为1发/20灯分;
但改换由‘低能浓缩液,供能时,全功率发射速度便可以被压缩至13灯分每发,但相应的也要付出5kg/次的养分消耗代价。
203炮在陆战时,其反应仓全功率激发速度为1发/2灯分;
但改由‘低能浓缩液,供能时,便可以用2kg的浓缩液为代价,换取到1发/40灯秒的射击效率。
60炮,在根系接地状态下的陆战射速为1发/2灯秒,但在‘低能浓缩液,供能的情况下,会在消耗养分后,保持在1发/灯秒的实际射击速率。
30炮,陆战根系接地时射速1发/灯秒,由‘低能浓缩液,负责供能时,可以用消耗养分为代价,将自身射速抬升至1发/灯秒;
而在图纸上所给处的计划中,全船预计会配置有40门420主炮,估算中齐射消耗大约在吨/次的程度,每灯时能齐射约次,预期会消耗养分吨。
此外,还有150门30水下速射炮、至少30门甲板近防炮,它们一个灯时可投射216万枚弹丸,养分消耗大约在65吨左右;
另有60门60水下速射炮、20门60高平两用甲板炮,一个灯时可投弹万枚、养分消耗约为吨;
之后,是15门布置在水线之下的203穿甲炮,一个灯时投弹量为1350枚、养分消耗约在吨上下。
合算所有火力后的齐射状态,舰船单是反应仓耗能就将达到约89吨,且该耗能还并非攻击时的所有需要;
在攻击过程中,中枢控制、声讯索敌、自动化供弹、炮管维护.....
这等等相关图腾,或是直接、或是间接的都会参与进来,并预估会产生以供弹系统为大头的35吨/dh养分消耗,此外还得计算主炮齐射时所需要开启的‘重型骨架加固方案,.....