当前位置:笔趣阁>科技幻想>千禧年半导体生存指南> 第二百二十三章 技术的核心推动力
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第二百二十三章 技术的核心推动力(1 / 4)

Mphone代表着未来手机的发展方向已经成为很多人的共识,尤其是互联网从业者们。

从今年参加Mphone开发者大会的创业者也能看出端倪,一年前Mphone的开发者大会到场的开发者不足五百人,今年这个数字乘以了十,五千个开发者代表来到了开发者大会的现场。

这还是设置了门槛的结果。

过去一年时间,Mphone应用商店的销售额接近5亿美元,以500万台激活的Mphone计算的话,平均每个用户在Mphone上花了100美元。这个销售额是不算使用NewPay进行的线下支付,仅仅只是应用商店的销售额。

这个数字并不多,但是足够养活一百家小型互联网企业,如果是个人企业的话,那能够养活的数量将更多。

其中做出《波斯王子》的游戏公司在Mphone商店上的销售额达到了五千万美元。

数字不会欺骗人,Mphone用户的付费能力得到了创业者们的公认,和Mphone相比,诺基亚推出的应用商店上用户的付费意愿和实际付费率要低得多。

Mphone就好比后世的苹果,而iphone有点安卓机皇的意思。

当手机上的互联网应用能够让用户付费的时候,这就是个人电脑早期,用户需要购买软盘来安装软件,早期麦金塔电脑搭载的表格处理软件是需要单独购买的。

越来越多人意识到Mphone所代表的互联网手机,极有可能成为堪比个人电脑的产品,将给互联网企业们带来新的机遇。

求伯君既是华国办公软件领域的开创者,也是游戏制作人,他对Mphone有着自己的认识。

“Mphone发展到后面,我认为它的娱乐属性会越来越明确,办公用途会被弱化,及时性的办公用途可能还会继续保持,但是一些强需求的办公场景手机是无法取代电脑的。

Mphone的电子邮箱功能能够取代电脑的电子游戏功能,但是Mphone能做到画图吗?用户还是需要依赖电脑和数位板来画图,手机最大的限制不是芯片而是屏幕。

屏幕大小决定了它只能支持一些轻量级、实时性的办公需求,比如邮件、文字编辑、电话等等。强度稍微高一些的办公它就做不到。

但是娱乐其实不太受限制,电脑屏幕比手机大很多,基于电脑或者手机做出来的产品,他们的游戏性不会有本质的区别。

过去二十年掌机作为电子游戏设备,基于掌机平台开发出来的电子游戏品质上和电脑游戏不相上下,从这点出发做判断,我认为未来手机的娱乐性会越来越强。

最早诺基亚推出自带贪吃蛇和滑雪小游戏的手机,能够让用户们为之痴迷,躺在床上就能来上一局,把大脑放空。Mphone则是把选择权交给用户,用户想下载什么游戏就下载什么游戏,有大量游戏开发商在Mphone应用商店上推出新的电子游戏。

像索尼、EA、世嘉尝试着把自己为掌机开发的游戏移植到Mphone平台上,和电脑相比,手机随时都可以来上一局,和掌机相比,手机的优势在于它是生活的必需品。

因此我认为你去Matrix任职,一定要认识到手机未来最重要的发展方向一定是和它的娱乐属xìng • xī息相关。”

求伯君说完后,雷君陷入了沉思,他对游戏显然不如求伯君那么了解,他在金山也主要负责金山办公软件,对西山居的业务也只能说是知道,谈不上多深的参与。

“我能够理解电子游戏对手机的重要性,但是手机的形态不应该是支持的应用越来越丰富吗?

我之前一直认为丰富性才是手机未来的发展方向,之前手机有着固定的内置应用,内置应用只是满足了基本的通信需求。而Mphone推出后有着大量互联网企业自主开发的应用在上面。

上一章 目录 +书签 下一页