按理来说,第一次进军3D游戏领域,结果游戏的销量不行,初心现在最应该做的事情,应当是痛定思痛。
安抚一下旗下的游戏团队,找一找游戏失败的原因,顺带找个背锅的家伙来说一说游戏为啥会失败。
顺带作出一些危机公关,表示自己辜负了玩家们的期待,这一次是初心错了,下次绝对不会再出错云云。
可现在,你们都干了什么啊?
哦……初心是洛总一个人的啊。
哦……这游戏其实还不错,被不少游戏圈的大佬都称赞了啊。
哦……危机公关早就做了啊。
那没事了。
但是!一个游戏刚刚才暴死,你之后就马上出了另一个游戏的预告是不是过分了?
生产队的老母猪也没有你们这么高产的吧?
当然,这不是重点。
重点在于,伱们有没有拿玩家当一回事?
一款新游戏不需要构思的吗?不需要准备的吗?
你们是准备拿一些垃圾东西来糊弄玩家们吗?
特别是当洛白最近参与的采访当中,明确表明,《黑暗之魂》也是一款3D游戏的时候,小编们都已经饥渴难耐了。
“旺达与巨像前脚刚要失败,对于初心来说,现在最应该做的事情应当是马上做一款出色的2D游戏来保住自己的基本盘。
而不是继续在3D领域死磕,来一次又一次让玩家们失望。”
“又是3D,旺达与巨像充分的说明了,或许洛总在3D领域是一个很有想法的游戏制作人,但游戏性不足的话,注定是要被市场跟玩家共同抛弃的。”
“黑暗之魂?这个名字跟暗黑地牢如此相似,洛总莫非又要在游戏的难度上大做文章了吗?”
旺达的争议虽然说不上爆炸,但艺术性跟游戏性两边的玩家群体倒是吵的不可开交。
这股热度正反两面都能蹭一蹭。
相较于玩家群体还有媒体方面,初心游戏开发部门却是另一种状态了。
旺达销量不佳的确是让开发部门的这帮小伙子们有些失落的。
他们当时看了剧本,纷纷都认为旺达一定是神作,要席卷liù • hé、横扫八荒呢。
当然,也不是没有那种看得明白市场动向的人跑来专门问过洛白,在得到了洛白的想法之后也算是选择了三缄其口。