操场上,所有23届的新生围坐成一个大圈。
新生代表们则站在中心位置,听着白浮生讲述此次对抗的规则。
例如不能使用武器,不能攻击身体致命部位、不能使用术法,等等。
封棋倒是能理解规则存在的意义。
毕竟不是对抗领域生物,出手无规则很可能导致对方新生身体受损,情况严重甚至瘫痪都有可能。
这也是各大学府都头疼的一个问题,训练时该如何保证学员的人生安全。
普通的对抗性训练,对于实战的意义并不大。
对战期间肯定会束手束脚,无法放手进攻,毕竟与他们对抗的不是领域生物,而是同学。
一不小心就可能使对方受到难以修复的创伤,留下后遗症。
除了放开限制允许同届学生随意争斗的凛冬学府外,其他学府普遍采取的做法是让学员们经过系统性的训练后,再由专业团队带领前往领域场进行实战训练。
即便如此,每年还是有不少新生在实战训练中受伤严重,甚至是死在了领域场内。
所以在保证安全的同时提升学员们的实战能力,始终是一个无法完美解决的问题。
这让封棋想到了能够改变现状的游戏《救世主》。
这款游戏在未来数据库的资料描述中,能完美模拟现实中的物理表现,并收录了当时所有的术法轨迹,能让玩家在游戏中施展术法的方式与现实几乎没有区别。
术法的物理表现效果也与现实无异。
在《救世主》这款划时代的游戏诞生后,各大学府以及民间团体在实战方面的训练问题这才得到解决,往后人类社会进入到了强者辈出的新阶段。
望着还在讲述着对抗规则的白浮生,他对于打造《救世主》这款游戏的想法更加迫切。
但在获得无限记忆功能之前,他根本无法抄录庞大的《救世主》数据代码,这个想法暂时也只能想想了。
现在唯一能做的就是,提前让救世主的物理引擎诞生。
这方面他已经做好了筹划,只需等待时机成熟,然后去找那位在虚拟引擎方面的天才“方知有”。
“规则就是这样,现在开始对抗。”
就在这时,白浮生讲完了对抗规则,迈步离开了操场中心区域。
第一场比试是特训一班与特训二班代表之间的切磋。