在血红镰刀自腰侧浮现的瞬间,塞佩罗斯也是挥刀横挡在了自己的身侧。
苦痛钩镰挥舞出的斩击,将他整个人劈退了好几步。
而完成了这次攻击后,古塔手中的血色镰刀只是在手腕间划过了一个圆弧,便带着比之前更强劲几分的力道,再次朝着塞佩罗斯拦腰斩去。
狼狈不堪地一个翻滚,塞佩罗斯起身的瞬间向后一个连续后空翻,气喘吁吁地拉开了和古塔的距离。
“刚才那是……怎么回事?”
塞佩罗斯惊疑不定地看着对面,一幅恍然大悟间带着几分惊喜神色的古塔。
“这东西意外地好用啊,而且无比贴合我的【轮斩】招式。”
古塔爱不释手地挥舞着手中的镰刀,手腕轻轻翻动间,便将其舞作了呼呼作响的赤色轮盘。
【轮斩】招式,作为古塔最先掌握的几个进阶招式,在很长一段时间里,都成了古塔的必杀技一样的存在。
尽管最近用得少了,那也只是因为没遇上,能够承受自己全力以赴下第二击的存在。
当然像岚龙那种,姑且另当别论。
早晚要把场子找回来的。
说归正题,【轮斩】这个招式,其基本原理,是利用格挡对手攻击时产生的反震力,加速自身下一次的攻击威力和速度。
当然在古塔摸透以后,早就已经不再局限于单纯的防守,而是更多地运用在进攻之中,甚至于研发出了【诸刃轮转】这种可怕的招式。
在进攻状态下,古塔可以借由攻击对手产生的反震力,不断提升自己每一次斩击的速度和力量,并最终化作对手无法抵御的斩击狂澜。
而长柄镰刀这种武器,尽管在单纯的斩击威力上,可能并不如太刀和大剑,但是其挥舞时的高攻速,以及着重手腕发力的特征,都让古塔在使用【轮斩】这一招式时,堪称如鱼得水,如虎添翼。
简单来说,就是古塔可以借由镰刀的高速挥舞,在极短的时间内就将自身的斩击威力和攻速提到一个非常可怕的程度,几乎就等同于不断提速的工业级切割轮。
至少塞佩罗斯在刚才,差点以为自己要被一分为二了。
否则他也不会选择这么狼狈的躲闪方式。
“还要继续吗?”古塔挠着头说道。
“算了,我感觉再打下去,我可能会先扛不住开启杀招,到时候难免会破坏【龙识船】,我还不想这么早就被赶下去啊。”
苦笑着摸了摸自己的鼻子,塞佩罗斯将手中的【正宗】太刀,缓缓收回身后侧面开口的刀鞘中。