“你认为攻击型忍术什么方面最重要。”贤一问道。
“攻击忍术的话当然是威力最重要啊!”贤二想都不想,回答的理所当然。
就知道!这也是大部分忍者的想法——追求忍术的破坏力。
但贤一对这种想法只能说呵呵,有这种想法的人只能说还没遭遇社会的毒打。
如果忍术注重威力的话,那必然是有一颗想输出的心,但打不中的话一切都白搭。
前世他也是一名农药玩家,贼喜欢玩百里,三枪一个小弟弟想想都那么的美滋滋,但奈何就是狙不中人!
所以贤一深刻的认识到技能命中的重要性,这一世他给自己开了一个自瞄挂。
“火遁·追火蛇之术!就是我开发出来的忍术,除非查克拉耗尽或者敌人脱离你的感知范围,不然无法逃脱火蛇的追击。”
这个忍术主要是将感知忍术和攻击忍术相结合而来,释放完忍术之后只要用心感知和锁定敌人之所在,火蛇就会自动追击敌人。
当然如果释放忍术时有些辅助的东西,例如敌人的鲜血、头发又或者是衣物等这些带有敌人气息的东西,连感知和锁定敌人这一步骤也可以省略,火蛇会寻着敌人的气息自动追击。
开发忍术时主要考虑了以下几个问题。首先忍术外型选择蛇型是因为这个形态更为灵活,方便于追击敌人时的变向。
其次是属性的选择,土属性更为笨重一些,不太适合像这种灵活的忍术,风属性的攻击蛇形态无法发挥正常威力,水属性查克拉少了就没威力了。
最后的火属性自带的高温和燃烧特性,雷属性自带的麻痹和穿刺特性,只要忍术打中敌人就可以发挥不错的效果,所以这个忍术主要以火雷属性开发的。
再具体的原理贤一说再多贤二也听不懂,所以贤一也不会浪费心情。
其实最后开发出来的忍术,雷属性的效果更好,毕竟忍术速度更快,更加符合这个忍术根本性的目的“追击”。