“老套路,先试着杀小怪。”
随着秦宓进入墓室,墓室的火把突然全部熄灭,几人再次回到了仅有10米视线的状态。
即便是明知道怪与怪之间的仇恨机制,秦宓还是装作不知道的样子。
毕竟四个队友都不太好糊弄,装傻可比事后解释简单多了。
就像是带女友下路双排打联盟。
陪她一起死掉,然后说上一句‘我不能独活啊’效果远比反杀对面然后一边说‘宝宝,我帮你报仇了’一边试图安慰女友来的简单有效。
一批批的将第四墓室中,所有的小怪击杀,就剩下王座周围的5个野怪了。
“5级副本,难度突然提高这么多吗?”
看着王座附近的几个boss,付帅有些奇怪的说道。
按照副本最终的这五个boss组合来看,技术再好,装备不到最低一身白银的合适属性装备,都没可能打的过去。
不说最后的大BOSS骷髅术士,就算是两个骷髅勇士加上弓手法师的组合,就比一般的五人队伍强了。
要知道副本怪物本身就比野怪怪物有属性强化,精英再强化一次,BOSS属性再强化一次。
最终BOSS的属性,已经和他们几个黄金白银套装的玩家差不多了。
这还是简单难度,普通难度的野怪还会在这个基础上强化20%。
这意味着大多数玩家过简单难度都难,更别说一般难度甚至困难难度了,这不正常。
而秦宓,早在刚进第四墓室的时候,就想起了一个非常古老的设定。
主世界的所有副本,当前等级下,所有难度,第一次通关前,都是强化状态的。
只不过秦宓真的开始玩游戏时,他所经历的副本都是已经被很多人通关过的,所以一时间没想起来这个设定。
比如,秦宓清楚的记得,‘术士墓地’的副本最终BOSS,是一个术士加两个随机职业的精英怪物,一共只有三个。
而不是现在这样,不仅每个职业都有一个,还多出来一个骷髅勇士。
这也让秦宓不由得庆幸,幸亏他比较稳,选的是简单难度的副本。
如果是困难难度,那就不是死一次的问题了……