第二天一早,吴皓把自己的想法整理成开发计划,他要做一个3D虚拟实景互动游戏,这个游戏基于云平台技术,全部的渲染和运算都在服务器完成,通过视频流的方式,发送到用户的智能眼镜,用户端只需要上传交互数据,设备可以极大的简化。
用户的智能化眼镜就只负责显示,配置简单的芯片就够用了,相对应的互动设备,只需上传很少量的数据,设备的制造成本将大大降低,容易推广普及。
在这种商业模式下,将会把用户分为个人用户、商业用户、团体用户,收取不同价格等级的服务费,付费的主体也会有所不同。
在家庭应用环境下,个人付费;在商铺应用环境下,商业客户付费;在公众场合应用环境下,团体用户付费。
公司将向所有用户开放定制功能,可以打造出私人专属,所用到的美术资源是收费的。
空间扫描建模服务,由专业的团队上门服务,也是需要付费的,但是费用会尽量低廉,降低用户的使用门槛。
在这款游戏里,公司将提供智能AI服务,它们将以宠物的形象出现,与用户展开互动,而二次元卡通形象,会有根据需要,安排一定量的客服进行扮演,增加游戏的互动性。
计划虽然完美,但是面临几个重要的技术难题。
首先是智能眼镜的升级问题,现在的智能眼镜只能显示简单的数据,不能代替VR设备,眼球定位技术也不够精确,互动起来不够方便,这些都需要升级。
其次是激光轮廓扫描技术,怎么解决巨型物件的扫描,甚至是低精度大场景扫描,这需要整合无人机技术,使用编队飞行,实现大范围扫描。
最后是游戏场景效果如何保证的问题,这需要一套系统,帮助美工提高效率,减少中间沟通成本,降低制作美术资源的成本。
从系统发布任务到现在,已经过去半个月,必须成立项目组,公关技术难题,否则就来不及了。
把所有问题罗列出来之后,顾凡被吴皓叫到办公室。
吴皓准备了一段电影片段,是一部科幻片的剪辑,主要描述了一个少年意外获得一副眼镜,当他带上眼镜就能看到平行的魔法世界,当他摘下眼镜就会回到原来的现实世界。
重点并不是剧情,而是要实现这种画面切换的效果,带上眼镜就能进入虚拟世界,摘下眼镜就回到现实。