当罗慢再次回到房间时,电脑上的时间才堪堪跳到了11:01。
他看了一眼窗外,日头高照。
也就是说,他们在游戏中度过的九个多小时,在现实世界竟然只过去了三个小时。
这就让他不禁思考起这个游戏的机制来了,这里出现了一个问题,这三个小时到底是现实世界和游戏世界的转换......还是说,只是匹配队友的时间?
他很快就得出了答案。
这三个小时怕是等待其他玩家的时间。
毕竟,不管是新玩家还是老玩家,他们进入游戏的时间都是不确定的。
他们不可能都像他与沙舟一样,在今天的上午八点进行匹配。
所以,等待玩家是必不可少的。
由此,他又有了一个新的想法。
那就是......以“生命值”的机制来看,说不定这个游戏有一个类似“七天一轮”的不成文规定。
这个结论很好猜测,首先,罗慢第一次进入游戏是周日,这个开始与结束之日,虽说也可能只是巧合,但是有很大几率代表着某种意义。
其次,不管是谁,只要是人类就很难抑制住对死亡的恐惧,那么,大部分人都会拖到最后一天再进入游戏。
否则,一旦玩家不足,就很容易陷入匹配时间过长的尴尬境地。
当然,如此一来,游戏说不定会拉入大量的新手玩家。
罗慢稍稍回忆【心之牢笼】的二十名玩家,其中他确定的老玩家加上他自己也只有六人。
沙舟、冷漠男、性感妹、高挑男、独眼龙。
高挑男的能力为死神之眼,至于冷漠男,暂且也只知道他有一把可以飞速投掷的短刃,具体能力不明。
这四人,包括沙舟,他都不知道他们到底完成过多少场游戏。
但他们都在同一局游戏相遇,也足以说明“七天一轮”这个理论是很有可能成立的。
当然,也不排除游戏玩家其实在现实中多如牛毛的可能,只是这个可能性比较低罢了。
验证这个猜测的方法很简单,只要罗慢在周一到周六,随机排一把游戏即可。
但罗慢现在并没有空管这些,因为他在口袋中不仅拿出了很多食物,还掏出了一个铜制徽章。
这个徽章造型十分简单,一个毫不花哨的正方形,其上用简体字写了个“团”字。
罗慢将这个徽章丢到桌上,转而去打开了电脑上的那个魔方图标。
打开【奖励】按钮,果然,三个3d造型的新物品悬浮于屏幕上。