当然,苏韵想拍游戏版剧情最重要的一点,也是因为游戏版的剧情是多主角的群像戏码。
群像戏虽然没有大女主戏那样能把大部分资源集中在一个人身上,从而使这个资源集中者获得最大可能程度上的爆红,但是,群像戏是明显要比大女主戏更能体现出这个题材的深度和内核。
而且最重要的一点是,在苏韵接下来的计划里面,《生化危机》这个IP系列的改编电影只是未来路程上的其中一环,设定成六部连续的大女主戏,势必要耗去她好几年的时间来进行拍摄的相关工作。
相反,设定成群像戏的话,一来能更好地发挥这个题材;二来也是能借其组建出一个团队,捧起一批以后可用的人才资源,在她投身去忙于别的计划时,剩下的那些主角和配角们,也依然能够保证《生化危机》系列电影的正常拍摄。
而这就是演员和幕后工作者的区别——演员需求的是资源的倾斜和占有率等对自身有利的条件;幕后工作者的放眼所在点,则是资源分配、全面宏观调控以及相关发展计划的制定安排等与整个拍摄工作有所相关、并且颇为关键的地方。
把这个意思和罗梅罗表达出来了之后,罗梅罗因此还对苏韵在这种年龄就已经有这样的大局观而表示了欣赏之情:虽然圈中人大多是更看重幕后工作的重要性,但这世道来说,做幕前的主角显然是要比做幕后工作者在人前来得风光。
特别是如苏韵这样将近成年、快要开始年华最美好阶段的年轻人,能抵抗得住爆红的诱惑,转而放眼在整个系列的大局宏观调控之上,把资源让出来重新进行分配……这是许多见识过幕前风光的人都难以做到的事。
别的不说,就说他最开始拍的那部成就了他导演生涯的成名作《活死人之夜》,在当时因为资金的紧张,所以大部分工作人员都是一边做幕后,一边还得兼职幕前做群演。
特别是那群改变了“丧尸”定义的丧尸群演,除了自己剧组工作人员的兼职客串之外,大部分是由当地爱凑热闹的吃瓜群众来免费客串的——他们的表现力太强,以至于自《活死人之夜》后的相关题材里面,丧尸那种步态蹒跚、张牙舞爪的表现效果,就都是来自于这群不甘寂寞的戏精吃瓜群众……
虽然是机缘巧合地成就了一种新的表演方式,但其中的主因,其实就还是人性中的自我表现需求。
所以,像苏韵这样明明见识过幕前的风光却依然愿意克制自我表现需求退居幕后的做法,方才能在最大程度上得到最接近原计划所预想的结局:毕竟,没几个人在拍摄之前,是冲着扑街去的吧?
哪个拍摄计划在最开始的时候,不都是想着获得大成功赚得盆满钵满,人气金钱双收的?
但在拍摄计划实行的过程里,那些演员争位、资本逐利所导致的阻碍以及各种各样不冒头你都不知道这也是会影响拍摄计划实行的因素,偏偏就是那么的多。
而演员为了抢戏的各种骚操作和资本方为了自家艺人占据有利位置所提出的为难要求,就是其中几个比较重要的影响因素。
“您太夸奖我了,我由始至终,只不过是想把一个故事讲好而已。”苏韵笑了笑:能成为经典的作品的生命力之长久,不是眼前一时的爆红能比拟的。
当然,能两者兼得便是最妙,但如果不能两者兼得,那么苏韵是绝对会选择利益最大化的那个选项。
如同她当年倒贴钱也要把《这个杀手不太冷》拍出来一样,所想的从来不是一时的亏本,而是后续所能带来的巨大获利。
“我想先尝试拍摄一下游戏的宣传广告。”最后,罗梅罗对照了一下他的时间表,好歹是给苏韵挤出了两个星期的空闲时间。
“好,其实后续的剧情我们这边也是准备得差不多了,不过因为目前的技术原因,无论是游戏或是影视,想要做出预期效果的话需要损耗大笔的资金和时间,所以我们现在才会放缓了进度。”苏韵回答道。
游戏的第一部早在两年前就已经发布,而第二部的部分内容也是在她申请入学的时候就作为了申请的加分材料使用。若不是如今的计算机技术仍处于初步阶段所以需要放缓脚步,慢慢控制这超前的制作技术和当前民用游戏机水平来作出一个双方都算满意的平衡点,说不定她都能把后续的几部做出来了。
没关系,自从去年年底,苹果正式上市并且造就了股市奇迹之后,那些落在计算机技术这个点上的巨佬大佬们的目光,明显是越来越多了。