守住的技能效果很霸道,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。
(类似秒表金身的情况。)
守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。
这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。
“游戏里多省事啊…开起来反正安全一回合。”
再试试哭哭面具的戏法防守。
妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。
所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。
粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。
钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉…
【啾!我不要这种配色啊!】
和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。
“还有什么可尝试的。”
渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。
【园长,定身法。】
“诶,好东西。”
游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。
不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。
但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。
此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。
“厉害呀,已经很厉害了。”
接着要实验的是PP(技能使用次数)。