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第六百零三章 预热(1 / 2)

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另外里面有些歌曲需要vip才能收听,如果书友有的不是用的酷狗,可以复制歌名,在自己常用的音乐app里搜索。

正文:

游戏已经送审了,因为分管游戏审核的是文化局,和GD总局不是一个部门,所以洛泉虽然和何局长认识,也有那么一点交情。

不过这个交情她也不知道到底能管多少用,所以送审的时候也没有走什么后门,一切都规章制度来。

现在唯一能起作用的,大概就是她在国内的这些好名声了,怎么说也是GQT夸过那么多次的名人,而且还有个爱国企业家的头衔,更有这么多捐款、上交传国玉玺的功劳。

这么多要素融合在一起,文化局那些大佬应该也不会为难她才对。

而《冰雪奇缘》这边,特效的制作正进行得如火如荼,洛泉平时还要和特效导演沟通一下,给出一些建议,等到后面她还得亲临工作室,对一些重要的镜头进行指导。

作为导演,一般的镜头在讲清楚要点后,可以交给其他人员自己完成,但重要的镜头是一定要亲自动手的,不然就拍不出自己想要的镜头。

在游戏送审之后,有关《最终幻想》的预热也已经开始了。

之前索尼ps4展会,《最终幻想》就作为压轴游戏出场,虽然当时还只是一个demo,没有太多的内容。

不过游戏里的人物画质、战斗场面的特效已经让无数游戏迷为之欢呼。

这或许不是世界上最好的游戏,但一定是目前画质最好的电影,在4k屏幕之下,游戏的画面就仿佛电影一般,完全看不出这是虚拟的世界。

而人物的皮肤在周遭的光影映射下,显得是那么的栩栩如生。

如果不是事先知道这是游戏,乍一看估计还真看不出这到底是真还是假。

作为目前为止画质最好的游戏,《最终幻想》的意义是非凡的。

在讨论历史地位的时候,开创性是非常重要的一环。

有的游戏可能以现在的目光看不是很好玩,但在它诞生的那个年代,却是从来没有出现过的惊世之作。

其实不光是游戏,音乐、电影都差不太多。

而且现在,游戏也逐渐摆脱了小孩子消磨时光的玩物的标签,逐渐开始成为真正的艺术。

以前游戏爱好者总是将电子游戏称作第九艺术,不过当时社会对这种说法并不认可,而且觉得相当滑稽,觉得玩电子游戏就是玩物丧志。

不过随着时代的发展,这种观念也在逐渐的转变当中。

一部优秀的游戏,真的可以让人获得比看一部电影还要更加优质的体验,而且因为是由玩家本人操控角色,这可比以第三人称视角看电影的观众有代入感多了。

现在回过头来再看,电子游戏这个第九艺术,其实已经不是那么难以接受了。

尤其是在《最终幻想》这种画质的游戏出来之后,艺术一词,才能真正意义上地成为受大众认可的现实。

洛泉不觉得光凭一部《最终幻想》就可以做到这一切,但她相信,这一天迟早会到来。

而第一个吃螃蟹的《最终幻想》将会是祖师爷一般的存在。

所以,《最终幻想》宣传的标语,也是“次时代3A开山大作”这样极其嚣张的语句。

和业内那些大游戏公司相比,泉水娱乐游戏工作室,目前还籍籍无名,敢这么打广告有那么点吹牛不打草稿的意思。

不过游戏的质量给了他们吹这个牛的底气,《最终幻想》的新宣传pv出来之后,接连登上国内外的热搜。

不管是单机游戏迷还是网络游戏迷,这几天都被《最终幻想》给刷屏了。

不过只要是玩游戏的,其实对这个名字都不陌生,早在半年前其实就已经因为洛泉的关系知道了它。

只是没想到游戏能出得这么快,但看这个逼真到离谱的画质,又不像是粗制滥造的作品。

虽然没有什么创新玩法,就是普通的jrpg,但这种游戏最重要的就是画质和剧情。

画质现在说一句业界第一不算过分,有眼睛的人都能看到。

至于剧情,那就得到游戏里去体验了之后才能知道了。

总之《最终幻想》宣传pv席卷海内外,只要是爱上网打游戏的年轻人基本都能看到相关的信息。

而国内的一些三十岁以上的青年偶尔也能看到,只不过是在页游的虚假广告里。

评价一个单机大作火不火,只需要看它的游戏pv有没有成为热血传奇、贪玩蓝月等页游的广告视频就能知道。

《最终幻想》很明显就步了前辈们的后尘,也不知道算不算光荣。

除了华夏,作为电子游戏业最繁荣国家之一的日本,对《最终幻想》的宣传也是下了非常大的力气。

当然,这主要得感谢索尼。

说起来,索尼原本是想花重金买下《最终幻想》,让其成为ps独占大作的。

如果是其他的事,凭洛泉和索尼的关系,说不定就同意了。

但是这个不行,《最终幻想》的游戏质量有多高她再清楚不过,销量注定是要全球爆炸的,全平台上线才能将它的影响力最大化。

如果只上ps平台的话,国外倒好说,但国内的销量恐怕要腰斩一半都不止!

世纪处华夏小孩玩电子游戏基本都是小霸王游戏机或者街机,因为一纸禁令,这些东西逐渐消失。

而现在,电脑才是大家玩游戏的主流,steam用户是要远超ps用户的。

洛泉可不想损失这么巨量的一批用户,所以哪怕索尼拉开了相当高的价钱,也依然没有答应。

而索尼这边,因为和洛泉的合作实在太多,加上这些合作给公司带来的收益也太多,多重考虑之下,终于还是放弃了。

当然,只是放弃独占,而不是放弃这块游戏。

傻子都知道这游戏的潜力,就算不能独占,但只要有用户在ps平台上购买,索尼就能抽成。

而且,日本的steam用户和ps用户的比率,和隔壁华夏几乎是完全反过来的。

网游在日本没啥人气,但是单机却异常地火爆,这里面其实有任天堂很大一笔功劳。

可惜因为设备性能的原因,任天堂的swich带不动这款次时代画面大作,也就没有和洛泉接触。

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