树枝上倒吊着蝙蝠,呈现出休眠的状态,当郁谨走到距离它半米左右的地方,却突然飞下树枝,绕着整棵树飞了一圈,伴随着警戒般的吱吱声。
郁谨退后一步,退出范围,它却没有中途停止行动。
飞完一圈,它又落回原来的位置,恢复一动不动的状态。
郁谨站在原地等了一会,大概三分钟后,它又飞了一圈。这段时间,他并没有看见吸血鬼出现的提示,因此推测蝙蝠的警示效果只对一定范围内的吸血鬼起作用。
有生物经过时,蝙蝠会被惊动,从而给吸血鬼提供信号,而这个信号的冷却时间是三分钟。
也就是在同一个地方,可以躲藏三分钟,之后就必须转移地点。
郁谨观察了一下蝙蝠的分布,从距离来看,似乎没有明确规定。而这些树形态各异,也让人找不到规律。
难道是随机的?在问出这个问题之后,郁谨却又自我否认了。
每只蝙蝠所能够探测的范围是有限的,游戏参加者完全可以绕开蝙蝠前进,那蝙蝠的设计又有什么意义?
除非蝙蝠出现在玩家的必经之地,比如图腾旁。但那又与封印完图腾后的爆点功能重合了。
郁谨手掌覆上树干表皮,围着树转了一圈,又轻轻敲了敲树,恍然大悟。
树干是中空的。他找到树干上的缝隙,向两边掰开。树皮内部似乎有一层弹性极佳的厚膜,呈现出延展性极好的状态,在他掰开的时候没有提供什么阻力,而在他再合上树皮的时候,也能迅速恢复原样,不会因刚才的动作而过于松弛。打开树皮后,能看到树的内壁上挂着一个小袋子。郁谨捏了捏袋子,发现里面已经空无一物了。
这里应该曾经藏着道具,只是被别人先拿走了。