修炼文明和科技文明最大的区别,是科技文明的社会管理体制,更多的是依靠规则,修炼文明的社会管理体制,往往是依靠拳头。
之所以如此,最主要的原因,就是个人战力的差距。
在科技文明中,个人战力的差异比较小。什么‘双拳难敌四手,好汉抵不住人多。’‘武功再高,也怕菜刀。’等都是至理名言。这种状况下,要想组建一个文明的社会,就必须有一个让绝大多数人都遵循的规章。而且这个规章,必须看起来公平公正。
但在修炼文明中,个体之间的战力差距比较大。一个高阶武者或修者,有能力像踩死蚂蚁一样,干翻一大群普通人或低阶武者。这时候,公平公正的规章,反倒不公平了。人家高阶武者、修者,凭什么跟你一个蚂蚁一样的普通人讲公平?
不对呀,猎户文明,盾牌文明,现在不也都有高阶武者修者么?那岂不是意味着,原来的法律法规就不起作用了?
怎么说呢?在猎户,盾牌,原来的法律法规还在其作用,根本原因还是修炼文明不够发达,再就是科技的力量,还有足够的威胁到高阶武者修者的能力。
虽然英仙臂跟猎户和盾牌一样,武者实力的分布,都呈金字塔式,越高阶的就越少,但金字塔和金字塔还是有很大差别的。
英仙臂的武者,如果晋阶的几率大概在十分之一的话,猎户或盾牌武者晋阶的几率,就只有百分之一,甚至千分之一。也就是说,猎户盾牌武者金字塔向上收缩的幅度,远远快于以修炼文明为主导的英仙臂。
猎户对武者实力的划分太繁琐,还是以盾牌为例吧。战士(猎户的普通人加武徒、武士、武师。)的数量大约十万亿,而战将(猎户的武宗、武王、武尊)的数量恐怕不到十亿,这就是万分之一了。至于战帅(猎户的武皇,武帝,武圣)就更少,全部加起来,绝对不到十万。一颗生命星球(包括人为改造的),平均摊不上一尊。
那么,底层巨大的基数,在某种程度,也能平衡一点高阶武者的实力,毕竟高阶武者还得依靠底层民众来获取生活和修炼资源。所以,一个通行的‘公平公正’的规章,依然必不可少。
在英仙臂就不一样了,高阶无低阶的数量差,没有那么大,也就几十比一或几百比一。有一万个低阶,就有可能出现几百上千个中阶,几十上百个高阶。就那么几十上百个高阶,就有绝对碾压几百上千和中阶,上万个低阶的实力。这时候,高阶自然不会跟中低阶讲公平公正。不服?打到你服。
这种状况,不需要明确地将人划分为三六九等,自然而然地,人就根据功力,成了三六九等。