“终于搞定了!”
看到布兰登·格林回信之后,江不凡长出了一口气。
布兰登·格林作为《绝地求生》这款游戏的灵魂人物,其重要性不亚于江不凡于XG战队!
很多人可能会产生疑问,江不凡作为一个穿越者,又是玩过《绝地求生》的人,照猫画虎再搞一个《绝地求生》出来,很难吗?
这里就不得不提一句布兰登·格林的游戏设计生涯。
事实上,布兰登·格林并不是第一个制作出大逃杀游戏玩法的设计师,但他是第一个把大逃杀这种游戏概念提炼出来,并且加以dú • lì的设计师!
在布兰登·格林之前,大逃杀玩法总有一个绕不开的敌人--丧尸!
玩家们或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是组团在一起向丧尸潮冲锋,但这些类型的游戏始终没有触及到现代玩家的痛点!
或者说,这类游戏,例如《DAYZ》,《H1Z1》始终在给玩家一个道德上的避风港--我们玩家之间的自相残杀是因为我们为了生存,不得不如此!
但是,布兰登·格林根本不管这一套!
什么道德,什么负罪感,统统去一边去!