严格来说,目前神灵市其实已经有了自己的货币体系,没有人知道,这些货币只是“筹码”而已。
如果按照货币的意义,只要某一样东西成为可以用于交易的产物,就可以称之为货币,如今的筹码具有交易意义,就算是货币。
但田唐心里还是希望可以有系统认可的货币,以及一套合理的货币发行体系。
目前神灵市内所有的筹码都是田唐兑换出来的,又因为没有对应的银行机构,田唐在发行的时候虽然会克制,但其实也有做的不到位的地方。
除此之外,百姓也没办法自如地使用和存储筹码,毕竟真正能自由兑换筹码的只有政府办公大楼里的机器。
虽然每个城市都有办公大楼,但在兑换和使用筹码这件事上,还是存在许多问题。
其中最重要的就是政府办公与货币流通交叠了,哪怕货币本身是需要国家在背后支持的,但将两者交叠在一起并不是什么好事,甚至可能出现混淆的情况。
还有一个问题就是办公大楼只在城市,且有且只有一个,相较于到处都是银行和存取款机的情况,仅仅只有办公大楼显然无法满足存取款的需求。
如今有了真正的银行和货币,意味着田唐可以将这两者拆分开来,同时可以将银行设施进行大面积覆盖,一方面便于百姓操作,另一方面,也可以减少百姓手里持有的货币。
货币流通固然是一件好事,但如果所有百姓都将货币藏在自己家里,作为国家单位,就必须持续不断的印刷货币,这样其实不利于管理和发展。
田唐唤出游戏面板,很快就在上面找到了刚刚才出现的银行按钮,点进去之后,里面有不同的选项,包括建设分行,建设存取款机,发行货币等等,所有跟银行相关的内容都在这个分类下,只要按照上面的提示去做,就可以完成操作。
点进货币按钮之前,田唐还想着会不会一切都要从头再来,如果真是这样的话,整个神灵市又要重新进行一次兑换货币的操作,相当于市面上一共会存在三种可以交易的货币,也不太利于管理。
好在事实没有她想象中那么糟糕。
点击货币之后,上面直接显示她可以设置货币的样式,和货币的价值等,意味着神灵市没必要重新更换货币。
这样一来,可以省掉许多事。
在确认货币样式时,她先把现在已经发行的筹码提交确认。
目前发行的筹码一共有1文、5文、10文和20文四种面额,且上面都有“文”的标志。
她一开始这么做的目的是为了让神灵市的百姓更容易接受这些筹码的价值,而且从她本身的想法,1文钱的价值其实是跟1块钱等价的,后面的10文和20文,也相当于10元和20元。
现在需要重新确认货币的样式,她脑海里的第一个想法,还是想着照搬现代的货币,也就是设置分、角、元这些面额,但这么做同样需要更换货币,麻烦依然存在,而且货币单位本身也只是承载了一些意义,用习惯了都一样。
考虑过后,田唐还是决定只加“元”,“元”的单位大于“文”,1元等于10文,后面以高等值的大面额货币代替。
确认之后,她设计了1元的硬币、纸币,10元的纸币、20元的纸币、50元的纸币以及100元的纸币,按照这时候货币的币值对比,100元纸币的价值就相当于1两银子。
确认好这些之后,田唐直接打开安全区地图,在目前所有的市区,办公大楼附近新建银行,再以此为中心往外拓展,银行的位置要么在办公大楼附近,要么在交易市场附近,不仅位置好,还方便百姓使用。
县城的银行数量要比市区少一些,小镇最少,只有一家,但够用。
这个工作做起来很简单,只要选好地址,确认建设就可以,不像修建道路的时候,还需要她仔细进行规划。
做完这个工作之后,田唐看了眼神灵市的生产总值,这次改变任务模式之后,城市生产总值直接在游戏面板的右上角显示,她随时都可以看到神灵市内生产总值的变化。
可以看到,这时候的生产总值几乎每一秒都在往上跳动,而这次她建设了银行之后,这个数值更是往上跳了一大截,可见银行的存在对生产总值的影响有多大。
田唐的目光心满意足地从生产总值上移开,继续看这次系统卡顿结束后,一口气跳出来的全部任务提示。
先是碎片方面,这次她完成了不少特殊触发任务,几乎每个任务都会有碎片,现在已经建成的大型综合医院也在其中,医院的碎片收集结束后,之后的任务再没有出现过医院碎片,意味着这些碎片并不会重复出现。