这差不多是已经注定好的结局:
2000年6月,网易公司在纳斯达克上市,可是时运不济,一上市就遇到了纳斯纳克泡沫破裂,上市当天网易股票就跌破了发行价。
一周后,网易举行了成立三周年媒体见面会,网易创始人丁三石始终面带微笑,还不时嚼着口香糖。面对网易在股市上的沉浮,丁三石的态度相当淡定。
黑暗持续到了第二年。丁三石遇到了创业以来最大的挑战网易因误报收入被停牌,股价最低跌至美元,濒临退市。
也是在这一年,丁三石决定发力sp业务和游戏业务。
网易2001年正式成立在线游戏事业部。
入职已经一年多的詹钟晖叮当加入该部门,当时这个部门大概只有10个人。
2002年下半年,网易推出了大话西游online。
可是灾难再一次来临,大话西游online刚上线不久就遇到了引擎架构的问题,程序bug过多,导致紧急停服,回炉重造。
到03年初,网易立了两个新的项目:
大话西游2和大话西游:仙履奇缘。
大话2是一个新项目。
而网易用一个名叫徐播的策划稿和“风魂”引擎重写大话西游online并改名为仙履奇缘
这款仙履奇缘并没有对外开放,大话西游2策划丁赢风为了避免这款产品和大话西游2产生冲突,他计划改成q版风格并为其争取到了内部立项的资格。
如果不出意外的话,仙履奇缘之后会改名为梦幻西游,然后网易会通过大话西游2和梦幻西游两款产品建立起他在游戏行业的地位。
即使受到博米的影响,可能没有办法成为新霸主,至少养活自己是可以的。
可就在项目开发不久,网易内部就遭遇了严重的人事危机。
3月份的时候,博米的一款山海经项目招收400人计划,直接将两款项目的核心掏空。
留下来的只有几个铁杆老人或者是像徐播和丁赢风这样具有野心,想要一展拳脚的年轻人。
可是由于很多人员,比如程序大牛云风跳槽博米,这边的研发实力就大打折扣,加上博米的持续不断地招人影响,网易内部动荡不安,一直到03年底,游戏还没有正式运营。
游戏本身就是一个烧钱的项目,没有赚钱,只有亏钱,其他部门根本供给不过来。
而网易到此时,已经是穷途末路,丁三石的信念都崩塌了。
财报连年亏损,欠下的债还不上,万般无奈之下,只能宣布解散游戏事业部。
两个开发了大半的项目就此夭折。
一时之间,网易内部人心惶惶,而被解散的游戏事业部成员们现在更是一脸茫然,不知道路在何方。
……
听到这个消息的时候,曹阳是非常震惊的。
时代的格局已经完全变了。
前世的时候,网易可是妥妥的游戏界的巨人,在企鹅游戏崛起之前,基本上一直都是游戏行业的龙头老大,梦幻西游大话西游倩女幽魂镇魔曲逆水寒明日之后第五人格荒野行动……一系列的游戏足够让人铭记一辈子。
这个公司还是曹阳前世的老东家,曹阳在跳槽企鹅之前,在网易工作了超过5年的时间。
可以说对网易是有着深厚感情的。
网易算是业内良心了,除了游戏几个大节点的时候要留人值夜之外,基本上不加班,双休日都有保障。
而且算是国内少有的,做游戏不单纯是为了赚钱,还希望把口碑给挣了。
当然,进入手游时代之后的网易没有那么纯粹,但在那个比烂的年代来说,网易不算差。
现在,由于曹阳的到来,博米的过分扩张,居然导致了丁三石解散游戏事业部,这也是曹阳始料未及的事情。
世界大格局已经发生了改变,前有盛大,后有网易。
下一个倒掉的不知道是谁。
……
在面对记者的时候,丁三石显得有些疲惫,不过整体来说是轻松的,有些事情拖得时间久了会成为人的一块心病,放弃总比坚持容易,当你真正放掉的那一刻,心里面的大石头也已经落了下来。
虽然有些遗憾和惋惜,不过总算能够睡个好觉。
在记者会上,丁三石一如既往保持着平静的微笑,肉嘟嘟的圆脸显得有些可爱,“我们也是迫于无奈才解散游戏事业群的,但是,并不代表我们就永远不会进军游戏行业。
在我看来,游戏依然是很有市场很有前景的一个产业,现在放弃可能是为了以后更好的回来。
我们还有门户网站,还有邮箱,之后我们可能会先把重心放在互联网增值服务上面,为用户提供更好的产品……
如果有机会的话,也许大家以后还能看到网易的游戏。”
……
第二天,曹阳就收到了花姐递交过来的简历。
曹阳扫了一眼,发现有好多老熟人。
丁赢风、徐播、郭伟、唐一路、陈舟、黄明、唐子寅……
除了曹阳心心念念的叮当詹忠辉接受丁老板的邀请留在网易之外,基本上网易游戏事业部的研发人员名单都在这里了。
丁盯丁赢风前世是曹阳的老大,他在从网易离职去往企鹅的时候,丁赢风还特地找他谈过话。
现在回想起来,只觉得恍如隔世。
重生以后真的完全都不一样了。
在网易的历史上,有几个决定生死的人物:
第一个就是詹忠辉叮当,他很早以前就跟了丁三石,在公司的时候是唯一一个敢当面怼老板的人,最有名的一个故事就是,有一次丁三石想到了一些特别有意思的想法跑到游戏事业部对着程序一顿指手画脚,詹忠辉直接跟他们说,“别听他的,他不懂游戏。”
在互联网企业当中,敢这么直白地顶撞老板的,也就只有这么一位。
前世的叮当离开了网易之后,自己出门单干,后来带着一批老人成立的简悦,詹忠辉是一个理想主义者,他也是一个暴雪的死忠粉,想要做一款像暴雪一样伟大的游戏,并且一直坚持着游戏要给玩家带来快乐。
再然后,简悦被阿里收购,原来发誓不做游戏的阿里马还是走上了做游戏的道路。
可以说早期的网易游戏是被叮当带起来的,他分管游戏事业部,并且带领许多项目获得了成功。
第二个是徐播,徐播的学历很低,就只有初中毕业,但是人很激灵,同时对玩家的心理把握得很好,他原本在大话西游online的客服团队里面担任客服,但是这个人不甘于只当客服,在游戏运营的过程当中,徐播也在关注和玩大话西游,并且在这个过程中积累了许多自己的想法。
网易对大话西游online投入很多,还请了周星驰当代言人,那时候周星驰因少林足球上映迎来了新的事业高峰。但这款产品实在不怎么成功,很快就被紧急叫停,回炉重造。
网易决定放弃大话西游online,将核心成员剥离至大话西游2项目组,后来创办广州擎天柱的魏剑鸿在组里当产品经理。
2002年5月,续作开启了内部测试,客服组的徐播参与体验之后写下了30多页的问题反馈和改进意见。但大逆袭的情节并没有出现,担任大话西游2制作人的叮当并没有采用徐播的方案。
徐播退而求其次,请求把大话西游online交给他维护,叮当也没有答应。
3个月以后,大话西游online濒临停运,叮当终于松口,交给徐播维护。
徐播也从客服变成了策划。
后来大话西游2推出,深受玩家喜爱。