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263.营销鬼才曹老板(第1章)(1 / 2)

山海经烛之息其实早就已经做完了,这次作为山海经的资料片进行发售,也就是传说中的dlc。

之前是每隔一个月左右,在游戏当中加入一两个新怪物,或者一两件新装备。

按照原来博米的尿性,这个游戏目前已经做完的部分,可以一直发个2年的时间不成问题。

而烛之息相当于在原有的基础上一次性放一个大包出来。

在这个版本出来之后,博米的山海经团队就会投入到山海经2的制作当中去了。

毕竟山海经是一个两年前用x1引擎开发的游戏,如果到现在还没有把所有内容放完的话,画面质量就要跟不上时代。

之前博米要省着点发,因为air游戏平台上面的游戏数量不是很多,玩家能持续留在游戏平台上面,是要有足够吸引他们,让他们一直充满期待的东西。

山海经之前承担的就是这样的任务,所以每隔一段时间就会更新一些新怪物和加入一两件新装备,新武器。

到现在air游戏平台上面的游戏已经相当多了,滚雪球效应导致air游戏平台有着大量的用户群体,同时也会有更多的游戏厂商愿意将自己的游戏放在air游戏平台上面进行发售。

于是在游戏上新有保障的情况下,博米将会把山海经剩下的部分做成资料片山海经烛之息一次性放出来。

……

在这之前博米一直都有在进行预热,告诉媒体我们现在烛之息已经做到什么程度了。

但是大家都没有想到,最开始会是从博米的微博上面得到这个消息。

而且是由曹阳本人来亲自发布。

这一下子,整个游戏圈直接炸了锅。

“卧槽!我的妈呀,你们看看我发现了什么?”

一个叫做你若盛开,蝴蝶自来的博米微博博友,将曹阳的最新消息进行了转发。

并且配上了自己的文字评论。

经过一天不到的时间,曹阳的这条疑似公布山海经烛之息的微博就得到了超过50万人的转发。

之所以还没有形成规模,是因为时间还比较短暂,而且很多玩游戏的人还没有开通博米微博。

但是一天时间转发50万,这已经是相当了不起的一个数字了。

“我勒个去,这是山海经烛之息?”

“妈耶!这个效果也太赞了吧?看起来这张电子海报就像是大制作的电影一样。”

“呜呜呜……我特么等了一年多了,曹阳老贼终于要把烛之息给放出来了吗?”

“是啊是啊,你们不知道当年我玩山海经的时候,开场那一幕烛龙直接在头顶上飞升,大月亮原来是巨龙之眼,整条巨龙向上抬升,进入云层的那一段动画,简直太震撼了。

然后npc说这就是烛龙,我的妈,头皮发麻。

我原本玩山海经的时候,就在想什么时候能干烛龙,它身上的宝贝一定很多。

谁知道人家根本不在游戏里面把烛龙放出来,也就是开场那一下而已,简直是欺骗我们的感情。

现在可好了,烛之息出来以后,听名字就知道是跟烛龙有关,我现在都有点期待烛龙本体是什么样子,要怎么打,会掉落什么样的宝贝了。”

“哈哈哈……我跟你的想法是一样的。一开始看到烛龙蹿上天的时候,当真吓到我了。

这么大的东西,光是一只眼睛就已经比我们所在的这艘船要大了,那么本体出来该有多么可怕?

那岂不是比整个落遗岛还要大吗?

当时我真的震撼得头皮发麻,有一种人类多么渺小的感觉,只希望这个庞然大物千万不要下来,千万不要对我们发动攻击,不然这随便摆摆尾巴,谁都受不了。

后来,当我成为了山海经当中的一名猎人,过了一段时间,能够打败穷奇的时候,我特么自信心完全爆棚。

现在就一门心思想着,去哪里能把烛龙找到,干它一波,它身上的宝贝肯定不少。估计一只眼睛拿回去就能给我搞好几把9星级别的武器了。

但是我仔细在铁匠铺里面看了一下,居然没有任何有关于需要用到烛龙材料的配方,我当时就知道了

特么的博米,耍老子是吧?

烛龙只给看不给玩?!

现在终于要来了,烛之息,我一定要成为第一个干掉烛龙的人。”

“哈哈哈哈……你们有没有想过,万一你们所设想的这些只不过都是你们的想象而已,人家烛龙根本就不给打怎么办?”

“啊这……”

“反正这一次要是爷没有干到烛龙,我就去干掉曹老板。”

“我也是。带我一个。”

“同去同去,干曹老板这么有趣的事情,怎么能少得了我呢?”

……

看到网友们转发的微博评论,曹阳只觉得后脊背一凉,仿佛真的随时会有人从后面冲出来干掉他一样。

不过能有这么高的热度和话题性,也算是一件喜事了。

“啊呀呀,但是曹贼真的很可恨,就发一张图,让我们猜猜看这是什么,万一不是山海经烛之息怎么办?”

“搞不好跟上次发布x2引擎的宣传片一样,大家都以为是为了宣传烛之息的,结果出来了一个刺客之魂。”

“咦?能出刺客系列不也挺好的吗?现在我还在回味当刺客的感觉。”

“你真的是闲得蛋疼,我打通一遍刺客之魂,就再也不想回去当刺客了,真的太虐心了,再死几百遍的感觉真的很难受。”

“不过说归说,我认为这次曹老板暗示山海经烛之息的可能性会更大,因为你们看配图当中一半白天,一半夜晚,还有上空中若隐若现的龙影,其实都是在暗示烛龙。

烛龙是闭眼为夜,睁眼白天,其实是很符合它的特征的。

我更愿意相信这是山海经的宣传。”

“是的,我也这么认为,从画风上来看,山海经跟刺客系列是有比较大的差别的,山海经用的是x1引擎制作,在效果上肯定比不上x2制作的游戏。

现在之所以能得到大家这么高的期待,无非是人家的画风和模型做得好,非常具有中国的上古传说特色。

如果我是曹老板的话,就不会再把烛之息继续压箱底,肯定要早点拿出来,不然很快就过时了。

特别是在x2引擎已经开放的前提下。

光是我听说在用x2开发的其他公司的游戏新作就有不下10款,到时候博米还拿这么古老的山海经出来,是不是会有点打脸?”

“哈哈哈哈……确实,不过山海经对于我来说已经不仅仅是个游戏,它更是一种情怀,是我少年时期很重要的回忆,即使在画面上有所落后我一样会去买它的。”

“啊真希望早点发售啊,山海经烛之息!”

“虽然还没有得到博米的官方认证,不过想来应该差不多是这样了,air游戏平台上面应该能看到广告信息才对。”

……

果不其然在曹阳发布了这条微博的第二天,全世界的air游戏平台上面就挂上了山海经资料片的预售消息。

因为是博米自己的东西,加上本身有着大作光环,出来之后,直接被air置顶,放到游戏平台最显眼的位置。

只要进入游戏的玩家就能看得到这条消息。

这就相当于官方宣布了山海经烛之息的到来。

预计到2006年的2月27号,大家就能玩到烛之息了。

在未来一个月的时间,都将是山海经烛之息的宣传周期。

率先由曹老板通过微博暗戳戳地给出了烛之息要上的消息,然后air游戏平台紧随其后做实,之后qq、博米新闻、博米的大流量渠道都在同步推这个消息。

很快就被玩家们传遍了大街小巷。

山海经烛之息的热度一下子就上来了。

而曹阳的那条微博直接冲到了热搜榜的第一名。

在百度搜索上面,也基本上都是烛之息的发布消息。

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