妹妹:“那是做不到的。糖果屋是独一无二的,会源源不断地产生新的、世界上最好的糖果。”
……完全是主人翁的口吻。
江舫不动声色地、诱导着获取信息:“那你们有没有考虑过开一个甜品店……”
得益于江舫在一旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾一口甜品。
留给他们的时间不多了。
兄妹两人一直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。
很多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需要他们去完成的任务”。
南舟的思维却是单线程的,不会去想什么弯弯绕。
——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯一可见的NPC,这句话本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性的人的话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点的意图过于强烈。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什么,就很难预测了。
此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过的道路是显而易见的单线程。
另一条通往大泽的荒路,他们也提前探索过了。
除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。
换言之,破局的要素,一定隐藏在糖果屋内。
好在糖果屋的面积不算很大。
南舟的视线逡巡一番后,注意到了两点细节。
第一,这个家里没有第三人的生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属的。
就连床也是两张松软的吐司儿童床。
本应该存在于童话中的角色——两兄妹的父亲——在这个副本里无声无息地神隐了。
第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋的那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状的翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙的。
它和墙面中间有一段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体的变化重新调整好视线后,再次看去。