而且6秒多的逃跑时间也很紧张,毕竟从第五秒开始玩家就空血了,必须得刚掉血就喝药补充。6秒多必然导致玩家遭受7次攻击,也就是失去140%的血量,抵扣掉战斗回血的3%到%,还有超过135%的血量。那么倘若喝药不能补充40%的血量,就得在边缘临门一脚时扑街了。
当然,这是最中间的倒霉蛋会遇到的事情。实际上大部分玩家不需要花费6秒多,只要4、5秒就够了,那么扣血其实不足以让玩家血条打空,还能留一丝血皮等着牧师救援,喝药水的话加血效果超过20%就够用了。
那么现阶段的红药水能一口气加那么多生命值吗?不好说。
红药水的加血数值是固定的,有的人血量上限少,喝一瓶血条能暴涨一截。但像叶绪这种就不行了,一瓶红药水根本不够塞牙缝。
因此,血牛最讨厌的,就是按比例扣血技能。这种技能根本不管你血量多厚,反正比例是固定的,再厚的血也能给你一口气扣光。但偏偏禁咒大部分都是这样的设定,至少十神殿的禁咒都很喜欢搞比例制。
外界其他禁咒的话,叶绪也曾看过几个技能描述,固定扣血值的不是特别多,更多的是那种基于使用者攻击力的。会对攻击进行几倍的增幅,然后再造成伤害。这一种模式下,敌方玩家的防御水平也成了重中之重,防御高的扣血就能少很多。
反正和叶绪没什么关系,他手头的禁咒不管那些虚的,防御再高也没用。
到这里,叶绪才算是大概咂摸出味道了。十神殿作为众神之首的牌面原来在这里,人家的小型禁咒都很凶残,根本不玩大众化设定,说让你死你就得死,个人属性弄再高也没用。
可惜叶绪手里没有大范围的限制类技能,顶多用冰系群攻给敌人减个速。可偏偏时空神殿的禁咒是不会附带上冰系效果的,不然直接用禁咒就可以达到限制作用,能省不少事。
接下来叶绪就开始犯愁怎么给敌人全套上减速效果了,50x50范围对于他的普通技能来说太大了,他那些冰系群攻顶多覆盖20x20区域。想要把小禁咒里的玩家全部套上减速buff,他得使用四五次技能,还要不断更换施法地点。
但玩家是会乱跑的,不可能站在原地等你上减速。一群上了减速的和没上减速的混在一块儿,很难做到均匀覆盖。更何况禁咒中心范围其实并不需要减速,反而是边缘地带的人得限制住不让他们跑出去,那就更难操作了。
叶绪犯愁了好一会儿,最终决定见机行事。不行就算了,至少他一个禁咒丢下去,能形成一片真空地带。到时候他就以那个四转玩家为中心丢禁咒,让对方周围变成无人区,之后自己再去捡东西、一鼓作气逃走。
这么大片的真空地带,足够他捡完东西溜之大吉了。那些疯狂逃窜跑出去的人根本反应不过来,就算想跑回来追击,也得愣神个一两秒,这点时间足够叶绪飞没影了。
他顶多需要警惕一下那些原本就站在外围的人,可能会用闪烁进入圈内给他上debuff。好在这点不难应对,只要他套上结界卷轴就可以了,无敌效果下他可以随意起飞不受限制,反正龙族的飞行又没有战斗时无法施展的设定。
把方方面面都考虑好了之后,叶绪开始安心盯梢。这一回他的运气比较好,选到的玩家恰好就是这一波里头一个成功四转的,其他人还在苦哈哈做任务。叶绪不过盯了他一天半,就可以开始行动了。
在该玩家走出公会的刹那,叶绪给自己套上了一个结界卷轴效果,然后出手就是禁咒。反正小型禁咒只有1天cd,不用也浪费。
五秒无敌效果虽然足够让他带着宝宝们杀死对方,但时间略长,说不准会给他们开交易的时间。而且也不能保证肯定击杀成功,毕竟周围还有不少牧师呢。所以最好还是一上来就开大招,让他们从开头就疲于奔命,没空管别的。
作为禁咒的中心人物,那名四转玩家是最容易死亡的,他但凡不想死,就会选择第一时间逃命,而不是交易物品。高玩一般都有一点自负,并不觉得自己肯定会在这一波栽跟头,所以除非他们确定自己绝对活不下去了,不然不会率先把东西交出去。
空间震荡这个禁咒妙就妙在这里,它在设置上留下了很明显的漏洞,让高玩们能瞬间反应过来要如何逃生,情况并不紧急。于是如叶绪所料的那样,四转玩家下意识选择了逃跑自保。
只可惜这玩家是物理系的,不像法系能用闪烁,所以没等他跑出几码,叶绪一个冰系技能就定住了他。这个时候玩家已经反应过来自己逃不掉了,但麻烦的是周围人根本没空管他,就连牧师都在忙着跑路,有治疗技能也只会给自己加血。