阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第330章(1 / 1)

“二号电梯是在21楼发现的地面上有干涸的血液,随后往上了一两层,发现了血海,然后又往下了一段,将电梯里的血水倒出去。

“如果他们第二次去的地方,就是21楼下方的20楼的话,那么电梯运转的时长差不多的问题,也就可以解决了。

“从这个角度上来说,任务者们其实就是在‘创造’出这个噩梦中的场景;而这又有什么意义呢?

“如果按照北北的话来解释,或者所谓的‘角色扮演游戏’,任务者们就像是在参与‘主线剧情’的话,那么一切就都可以理解了!

“电梯的楼层按钮按下之后,去往的楼层是完全随机的——这是表面上的推测。如果电梯去往的楼层,就是按照噩梦的主人的行踪顺序,来确定的呢?

“噩梦主人的行踪,就是他们的‘主线剧情’,是他们的路标,而电梯里的楼层按钮,对于实际上他们去往的楼层,完全没有任何影响!

“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那么不管他们是按五四三二一还是二四五三一,最终去往的都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦的主人当初的行踪。

“换言之,所谓的电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是一个混淆视线的假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去的楼层,也是不会变的,是‘命中注定’的。”

说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚了不少。果然,有个人一起思考、对话,还是有很大的帮助的。

实际上,就在刚才,少年的话也提醒了他。

噩梦在本质上仍旧是一个数据化的游戏,所谓的“完全随机”,仍旧是伪随机。

况且,噩梦本身的逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到的、所经历的事情,必然有其意义所在。

而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家的实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中的其他游戏,也大同小异。

基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇的一切都是有其目的的,那么他们到目前为止的经历,也就不可能是“完全随机”,必然有一些规律。

而这个规律,如果套用上噩梦本身的故事,那么就让人不由自主地想到了,或许他们的经历,也就是噩梦的主人曾经的经历?

这样也就可以解释,为什么会出现那种莫名其妙的、令人感到十分微妙的既视感。

不过,也有观众想到了一个问题:“但是,现在就已经有三部电梯了,究竟哪一部电梯的去向,算是噩梦的主人的行踪呢?”

这的确是令人困扰的事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。

他看了看16楼的其余扮演者,微微压低了声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答了这个问题:“我觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感的事情就可以了。

“也就是,比如一号电梯里的三人抛下小女孩,二号电梯里的三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历的真正核心事件,或者就像刚才那位观众说的,‘主线剧情’。

“核心事件的节点才是最为重要的,也是与噩梦主人的去向真正相关的。

“而那些疯子、天花板上的尸体、血海,似乎都是这个噩梦,或者说这栋大楼,自带的一些恐怖场景,也可以说是‘支线’,与这个噩梦的真相应该没有直接的联系。

“此外,还有另外一个角度可以证实这一点,即,任务者们的行动实际上是无法完全把控的。可能他们去往的楼层是固定的,但是他们在楼层内做什么,根本没有人会知道。

“但是上面说的那两件事情,却不一样。

“在31楼遇到小女孩,出于理性考虑,他们不太可能会带上小女孩;而即便他们想带,或许主脑也会安排小女孩不愿意和他们一起走。

“也就是说,这件事情是可以保证按照当初发生的事情进行。

“而后一件事情也一样。任务者们必定去往拥有血海的楼层,电梯内必定被血水淹没,任务者们必定想要让血水流出去……于是,事情自然而然地就进行了。

“从这个角度来说,其实任务者按下电梯按钮之后,去往的楼层还是有一定的随机性的,但是必然会让他们‘复现’当初曾经发生过的事情,去经历噩梦主人曾经的遭遇。

“他们通过这些‘复现’的事情,大概率就可以找到噩梦的主人的位置,然后解决这个噩梦。

上一章 目录 +书签 下一章