之前还会觉得扮演一个古神,随意操控这些游戏里对神明无比敬畏的游戏角色挺有趣的。
但是,同样的事情重复多了,便觉得稀松平常。
这几次的剧情,总结起来似乎都是渺小的人类遭遇古神后,在追寻真相的过程中自我毁灭的故事。
希望【死神纪元】能来个不一样的感觉,嗯,或许可以当一次救世主。
柯苏挪动鼠标,如此想着,却发现几个通关过的副本里都冒出了很多气泡泡。
上面显示有许多信徒在呼唤古神,或者是想要触碰古神的梦境。
柯苏发现全是些不认识的名字,无趣地全都点了叉,不想再来一次互动视频了。
这种休闲小游戏,玩一次就够了,等以后想玩了或许会再来,但至少现在,他不想再玩了。
关闭后,一行提示框跳出来。
告诉他,游戏系统已经全部拒绝那些不虔诚的信徒,并开启智能屏蔽模式,古神冕下将不会再收到这些骚扰信息。
而那些被拒绝的信徒因为不够虔诚,也将成为古神冕下在游戏世界中的眷属,永世效忠。
对于这些套话,柯苏扫了一眼就关闭了,完全没往心里去。
这游戏更新后,对于信仰值经验值等各种数据也搞得更加复杂了。
柯苏虽然没怎么仔细看,却也知道似乎是这些通关过的世界在源源不断地为他奉上信仰值,来提高古神的复苏程度。
现在主页面上的古神苏醒进度条在这些信仰值的作用下,已经到了%,快要百分之一了。
还挺快的,比刚开始玩的时候快多了,或许以后会越来越快吧,毕竟这游戏总不可能玩到天荒地老。
抬头看了看时间,柯苏发现已经十点钟了,他想了想,难得决定早睡了。
睡觉之前,他登上了【机械纪元】的养成小游戏,十分负责任地看管着船上的乘客。
船上到处是仿生人,不过一刷新就发现又上来了几个机械人。
柯苏于是很温柔地给他们喂了食,虽然不知道这些机械人乘客能不能活过今晚,但饭还是要喂的。
毕竟,这就是游戏的乐趣所在。