个体曾经历的过往,性格特征,以及他们每一次选择的潜在因素,只需要得到这三点信息,就足够他勾勒出属于个体的未来——何星文除外。
在短暂的停顿后,某种存在从金光下浮现。
何星文盯着缓缓显露出真实面目的存在看了几秒,跟系统商量:“我能退货吗?”
“您不喜欢他们吗?”
这不是喜不喜欢的问题,而是身为国王,何星文觉得他有义务为他的子民的身心健康考虑。
从金光下浮现的生物,就如同系统之前所说的那样“具有属于他们的文明、种族和繁衍方式”,简单来说,他们根本不是人形生物。
一团斑驳的光晕,流淌着五颜六色,乍一看像是打翻了颜料的抽象画。
没有五官,没有人形,超出认知。
既然系统选择了避而不谈,那显然退货并不可行,何星文继续发问:“我没看到招募的数量。”
“它的数量取决于该文明有多少子民能从深渊中复苏。”
金光归于平静,信息诞生又泯灭,最终被何星文读取。
“种族设定生成中。”
何星文跟系统确认另一点:“在献祭祭品之前,它提示我,谨慎选择。”
“我以为您会在做出选择前意识到这一点。”系统道:“当然,这并不是指责,您的选择无比正确。”
“只是选择失落文明的机会并不多,在短时间内,您应该不会有第二次选择失落文明的机会。”
换句话说,何星文这次招募的失落文明在很长一段时间内会成为王国唯一的被雇佣者。
“显然,游戏缺乏足够的引导,我觉得玩家理应获知这部分的信息,在他们做出选择前。”
“鉴于游戏尚未彻底完善,我觉得这一点可以被谅解。”系统的回答依旧毫无破绽:“在之后,游戏可以吸取这个教训。”
系统停顿了几秒:“虽然我觉得玩家未必会需要。”
“显然他们并不会面对招募失落文明的选择。”
选择失落文明是属于国王的权利,而作为被召唤的子民,玩家不需要考虑这些。
金光中的信息更迭完成,完整的呈现在何星文面前。
“种族设定1:他们拥有永生。
种族设定2:他们从信仰国王中获得力量。
种族设定3:他们是思维异常的狂信徒。
附加设定:他们无法繁衍。”