“强烈要求策划给boss出血条,看不到血条,我有点慌。”
“虫茧有耐久度吗?要不也出个耐久度吧?”
“话说,虫母要是死了的话,是不是就没异变生物了?”
“美食城要倒闭了?”
“策划就不能改改设定?好不容易有这么好吃的原材料,要是就这样绝种了,游戏的乐趣一下子就少了一大半。”
“策划什么时候在意过玩家的游戏乐趣?我觉得策划完全是以折磨玩家为乐。”
“可恶,好想养殖虫族啊。”
“你觉得饲养虫母这个主意怎么样?”
“不怎么样,提醒你们一下,虫母是智慧生物,会逻辑能力,会说话的智慧生物,你们这个想法很危险。”
“我这完全是为了保护濒危物种,你不要血口喷人!”
“智慧生物没有濒危物种,只有灭族,天真。”
玩家你一言我一语,在枯燥的重复劳动中,用对话打发时间,虽然对话的话题略有些危险。
虽然策划没有出给虫母挂上一个惊人的血条,但任务的完成度是另一个忠实反馈他们行为收益的指标。
杀死虫母的任务完成度,正在以小数点后两位的方式极其缓慢的增长中。
虽然虫茧在玩家的重复攻击中依旧毫无变化。
但从眼下来看,只要给玩家足够的时间,这个毫无变化的虫茧最终也会在他们手中终结。
而玩家最不缺的就是时间。
于是,杀死虫母的任务进入了漫长的重复劳动阶段。
对这种情况过于熟悉的玩家,组成了不同的刷怪队伍,加群,分配上下线时间,轮换刷怪,达到刷怪效率最大化。
这一套流程从奥术学院开始,经过无尽之森、南海防线、城市基建这几个大型任务的不断改进,已然变得无比娴熟。
但凡游戏时间稍微长一点的玩家,都起码有五个以上的大群,其中包括诸如此类“全息游戏总群1”、“全息游戏x省总群1”、“全息游戏s市分群1”、“奥术学院主力群1”、“南海防线总群1”、“南海防线北区一群”、“北山城23号基建群”等。
这些群不止用来交流灌水,还具有沟通上线时间、有效联络其他玩家等更为重要的作用。