当然,这其中有一个小小的问题。
玩家只能拥有一个职业,而大部分玩家基本上都已经转职了其他职业,这意味着这个奶妈职业只有新玩家才能学。
而摆在这些新玩家面前的问题是,他们暂时还没有足以学习这些的信用点、好感度以及声望值。
顺带一提,学习一个技能会同时耗费这三者,而且随着技能等级的提高,所需要的信用点、好感度以及声望值也会越来越高……
当然,对目前的玩家来说,他们还不需要考虑那么多。
总之,在这一刻,一个巨大的声浪回荡在这片大地,那就是——“策划终于做人啦!”
第227章全球公测世界缝隙之旅。
游戏中如此大的动静作,同步反应在社交媒体上。
在各种狂欢中,论坛也迎来了迅速拔地而起的高楼。
《策划终于做人了!》
【楼主:{系统通知截图}{复活点的光之友的选项截图}{学习零级技能所需的信用点、王国声望以及王国好感度截图}
同志们!我在这里宣告一个重大的好消息!
策划这次是真的做人了!】
【策划爸爸牛逼!】
【为策划爸爸重新做人献上礼炮!】
【谁能告诉我,策划怎么突然做人了?】
【是不是有人跟策划py了?】
【瞧我看到了什么?一个可以拿钱砸的奶妈职业!玩家的版本终于来临了吗?】
【我第一次在国王陛下的社交媒体上看到这么和谐的留言,简直普天同庆。】
【快乐是你们的,我什么都没有.jpg
所以有没有人再跟策划py一下?让策划赶紧推出洗点或者半路转职的功能?】
【策划这个做人到底是间歇性的还是大彻大悟?】
【谁知道呢?不过这要是策划疯了的表现的话,那我祈求上帝让策划疯一辈子。】
【我好像知道点什么……】
【?py策划的大佬出现了?】
【不是,我在内测群里看到了大佬的聊天记录。我去问问能不能放。】
【?内测群?果然是有人py了策划?】