司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。
游戏难度★☆☆☆☆☆玩家基础积分:1玩家通关率:90%
游戏难度★★☆☆☆☆玩家基础积分:玩家通关率:85%
游戏难度★★★☆☆☆玩家基础积分:3玩家通关率:70%
游戏难度★★★★☆☆玩家基础积分:玩家通关率:60%
游戏难度★★★★★☆玩家基础积分:7玩家通关率:40%
游戏难度★★★★★★玩家基础积分:10玩家通关率:25%
(注:每名玩家的第四回副本游戏通关率仅为40%。)
当次玩家积分=基础积分+其它积分
玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。
原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至%。
经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。
经过此次副本,陈墨又
多了解到十器、四帝这两个名词。
陈墨首先于搜索框中输入十器,模拟纸张翻页效果,不久便调出了介绍十器的页面。