会议开始,结果是在虚拟世界开会。
褚鹏飞和几个最早的核心人员脸上都露出了遗憾的神色。
他们还以为能看到其他同事震惊的神情,结果两位老大只是虚晃一枪。
会议室中,季黎和柏修晏仍旧是《魔幻纪元》中的形象。公司许多人都是从《魔幻纪元》中招揽来的,他们对季黎和柏修晏的形象特别熟悉,特别亲切。
季黎和柏修晏开会都不喜欢说废话,直接布置工作。
“今年最后一个季度,我们工作分两方面。第一,继续更新《积木城》,开设创意工坊,延续《积木城》的寿命,并让公司内的游戏设计师练练手。这方面的工作柏修晏负责。”
“第二,制作一个闯关类的新游戏,赚一点过年钱。我本来打算制作抽卡游戏,但团队磨合还不够,看看新游戏的制作效果之后,再制作抽卡游戏赚钱。天问的抽卡游戏,也必须是精品。”
季黎将工作计划布置之后,员工们面面相觑。
这些工作,都要赶在今年最后一个季度完成吗?怎么可能?
创意工坊什么的他们听都没听说过,这种新功能,难道不需要测试吗?
新游戏就更不用说了。就算天问科技的游戏制作被上面开绿灯,做完经过专业人员审核后,三个工作日就能审核完毕并发行,但一个游戏从制作到测试,短短不到四个月时间哪里足够?
许多员工都有游戏工作室甚至游戏大厂的工作经验。游戏从主策划有创意开始,到最终测试结束,其中不知道要推翻多少次。难道,季黎老大所说的“新游戏”,只是开个头,把创意定下来?
季晨夕虽然开学了,但大学时间比较自由,他也来开会。
当看到员工们的困惑时,季晨夕挠了挠头。
整整四个月时间,还不够做一个小游戏吗?
这有什么困难?做游戏,不是有手就行?
员工们就算再困惑,也要等开完会再提意见。
柏修晏先开始讲述自己这边的工作安排。
“天问的员工,肯定都玩过《积木城》,知道《积木城》的创造力很强。在创意工坊中,我们将进一步开放权限,玩家们可以直接在《积木城》中建造新地图、设置剧情,然后上传创意工坊,付费给其他玩家使用。”
“所有创意工坊的作品都可以免费游玩一段时间,然后再进行付费。如果付费用户恶评太大,将对作品进行下架处理,并封闭该玩家的创意工坊使用功能……”
创意工坊在柏修晏和季黎那个时代很常见。
当每个有实力的国家都开发出可供游戏设计师们廉价使用的游戏编辑器之后,游戏制作不再有太高的成本门槛。游戏设计师们接受了分享的好处,也乐意分享自己的游戏,帮助更多的想要入行的人。
后来他们发现,创意工坊不仅能帮助别人,也能盘活自己的游戏。这让不以剧情和世界观为主的小游戏们都跟风加入了创意工坊的功能。
当然,创意工坊最适合的,还是沙盒游戏。
“《魔幻纪元》的帮会编辑器事件,让全世界涌出了许多厉害的新人游戏设计师。可见,游戏设计师们缺乏的只是机会。现在各国都在研发新的游戏编辑器,游戏设计的门槛会进一步降低。但再降低,游戏设计也是需要一定技术要求。”
“在我们的《积木城》中,制作游戏不需要技术要求。当有对游戏设计感兴趣的人,通过《积木城》制作出让其他玩家喜欢的作品,获得了第一次成功,他们可能就会有动力去学习如何使用游戏编辑器,进入游戏设计行业。”
“《积木城》中游戏制作基本是免费,只需要购买我们的游戏。将来就算出现官方游戏编辑器,也需要资金购买资源,一些囊中羞涩的游戏设计师也可以把我们的积木城作为练手的地方。这是利国利民的好事。”
“对于我们自身而言,积木城的开发潜力很大,但我们的人手不足,需要向其他游戏领域继续开拓。至少我和季黎没兴趣老守着一个游戏。玩家们的创意涌入,肯定能增加游戏的寿命……”
柏修晏讲述完设置创意工坊的原因之后,把工作内容一条一条详细的列出来。
从创意工坊的建立,到相关审核规章制度,柏修晏给出的工作计划已经十分完善,员工们只需要领下自己要干的工作并完成。
负责更新《积木城》的员工们听完工作安排之后恍然发现,别说四个月,这些工作一个月不到就能完成吧?
四个月时间,还包含了他们自己也要制作一些创意游戏,盘活《积木城》的创意工坊的时间。
这部分创意游戏也是他们的外快,享受和玩家一样的分成,就当是他们的工作提成了。
如果谁的创意游戏优秀,还能被重点培养,进入新游戏项目组。
淦!游戏的更新和维护也能有提成?!燃起来了!
柏修晏讲述完《积木城》的创意工坊内容后,季黎上台讲述新游戏筹备工作。
季黎原本打算制作抽卡或者变相抽卡游戏狂赚一波,但他看完员工们的工作报告之后,认为团队磨合还不够,无法应对“免费”玩家庞大的群体,还是得先制作一个付费小游戏运营试试手。
季黎和柏修晏都做过综艺类闯关游戏,他俩内卷得相当厉害。现在他俩把内卷过的游戏缝合起来,变成天问的新游戏。
游戏名字十分取名废,就叫《闯关吧!人类!》,一共分三个模式。
第一个模式是多人闯关。一群玩家从起点出发跑到终点,不断淘汰到只剩下两个人,进行巅峰对决;
第二个模式是团队闯关。玩家们被随机或者自己联机分成几个团体,通过互帮互助到达终点,计算每个团队第一个到达的人的时间;
第三个模式也是玩家合作,但不进行竞争。玩家们可以两两、三三组队,一起前往终点,算是比较和谐友好的情侣/友谊游戏模式。
第一个模式的可玩点在互坑;第二个模式要一边互坑一边互助;第三个模式就是纯粹的互相帮助。
当然,这只是游戏的设定。到真正游玩的时候,可能都在互坑。
为了减少玩家被坑后痛苦,人物模型要设计得尽可能的滑稽;竞争失败之后能开启游魂模式看其他玩家游玩;一局游戏结束之后玩家还能选择重新开始或者继续看这一局玩家的对决。尽可能的加快游戏节奏。
季黎安排的工作和柏修晏一样,也是事无巨细,连最初的地图和玩家形象都考虑好了,员工在制作游戏的过程中学习这个游戏的精髓,然后在后续更新中加入他们的自创元素。
工作安排结束,员工们再次傻眼。
在其他地方就职过的员工,从未想过自己居然有这么清晰的游戏制作思路。
老板已经考虑到方方面面的问题,他们只需要完成安排好的工作计划。这还不是有手就行?换个从来没有做过游戏的大学生也能行!
工作安排之后,季黎和柏修晏允许员工们举手发言。
季晨夕也是老总,他不需要举手,直接发言。
“呃,这点工作需要四个月?”季晨夕不理解,“一个月就能做完吧?”
季黎无奈道:“现在公司人多,工作效率不可能像只有我们三个人时一样高。给他们一点学习和磨合的时间。”
员工们准备举起的手默默放了下去。
啊这……我们是废物,拖累了老大们的工作效率,真是对不住啊。
没有人对工作安排的事提出疑问——谁要是提出来,那肯定是会议走神了。
每个部门的领导依次发言,努力发挥自己的主观能动性,主动找活干。
比如尚雪珍就问,可不可以把柏修晏之前阐述创意工坊的话加工一下,当做创意工坊的广告宣传出去。
天问科技的老总三人组,从一开始就走的乐于分享的路线,恨不得把自己所有心得都公开。创意工坊正好秉承了三位老总的理念。
季黎和柏修晏的确很乐意分享。
若不是没得玩,他们何苦自己这么早就做游戏搞事业?
所有的游戏他们都只想起个头,然后诱惑其他游戏设计师一起来扩充他们的游戏清单。
比如现在他们对《积木城》兴趣缺缺,但等创意工坊搞起来了,他们就终于有的玩了。
说到底,还是游戏编辑器没跟上,东煌游戏设计师的理念也没跟上,游戏研发速度太慢了。
他俩恨不得挥舞着小皮鞭在游戏设计师们屁股后面抽,给俺努力跑啊!俺快无聊死了!给俺做新游戏!
“都明白了吗?”会议快要结束,季黎和柏修晏再次提问。
员工们使劲点头。
明白了明白了,饭都喂到嘴边了,再不明白,那就真的是傻子!
老总自己出马只需要一个月,我们好歹也把时间缩短到两个月,不能真的当个废物啊!
季黎和柏修晏对他们的工作热情很感动,但制止他们非必要的加班。
“游戏运营维护就罢了,有的班不得不加,大家轮岗。但其他方面,绝对不允许加班。”季黎道,“我们的公司不加班,除了逢年过节不搞团建,大家想要自己私下聚一聚就私下聚。”
员工们很感动,也很纳闷。
这样是不是太理想化了?如果工作进程太慢怎么办?难道就无限的拖下去?
柏修晏补充道:“如果工作进程太慢只能加班,那就由小组负责人提交加班申请,虽然加班费不会少你们,但全公司公开批评,并影响个人考核。我们的游戏编辑工具比市面上的更先进,我们的工作计划也足够详实,没有你们加班的余地。”
员工们感动……感动极了。
加班被通报批评,这还是头一份。
虽然他们也认为按照工作计划绝对不可能加班,但老总们也太严格了。
“我们公司不是铁饭碗,希望你们珍惜这个不加班的工作机会。如果你们不珍惜,我们也只能请你们去其他就算工作做完,也不准提前离开,必须留下来的加班的那种狼性文化企业就职了。”柏修晏微笑。
员工们:“……”这是威胁吧?柏老大这绝对威胁吧?
季黎也微笑:“柏修晏,你吓唬谁呢?狼性文化企业才不是没工作也不准走,而是完成工作计划之后,继续加码增加工作。哪像我们这么懒散,事先制定的工作计划是什么就是什么,提前做完提前休息。肯定有员工不喜欢我们这种懒散的企业文化,我们尊重个人的选择。”