Soeasy!
拿不到传说度,拿酒坊报酬总行吧?
以现在的金币收购价,5金币转手就能卖到两三千,别说是一个大学生,就是对普通白领,那也是有点诱惑力的。
毕竟是外快。
游戏嘛,怎么玩不是玩。
更重要的是,周锌蒸馏法的成功,为玩家推倒又一认知障碍。
既然酿酒可以,那其他的呢?
关于穿越到古代如何发财的套路,网络小说早就开发出千百种花样,肥皂、玻璃、香水、造纸、印刷、火药、水泥、晒盐、制糖、织布、车马……
干什么不行?
一时间,玩家是热血沸腾,一个个脑洞大开,恨不得立即行动起来,投身到这一场注定要载入史册的“群穿”事业中。
在这种背景下,《洪荒》升级慢、死亡惩罚严苛的糟点,已经被无限弱化,因为如果走穿越路线,这都不算问题。
因此,《洪荒》热度持续攀升,渐有引爆全网的趋势。
理想是丰满的,现实却是骨感的。
且不说土著商家信不信异人的花言巧语,愿意放手让他们施为,就算能,那也不是一两个月就能成功的。
需要强大的人力、物力、财力支撑。
结果就是,单打独斗的玩家迅速被淘汰,最后还坚持在做的,要么就是佣兵团,要么就是那些拥有属地的“领主”们。
辽东第一批异人村长也侥幸搭上了这趟快班车,什么水车、曲辕犁、镰刀等等新式农具都被提上日程。
更有人脑洞大开,想着能不能把化肥捣鼓出来。
一个个干劲十足。
此轮脑洞大开带来的热度,还触发了又一大事件——《洪荒》运营了一年半,终于有商家看中它的流量,准备投放软广告了!
自虚拟游戏诞生以来,广告商、赞助商绝对是一道绕不过去的坎。
促进游戏产业化、玩家职业化以及游戏工作室专业化的,不是别个,正是金主爸爸们看中游戏流量,豪爽撒币。
光靠倒卖装备、虚拟币,能赚几个钱。
因着金主爸爸们的赞助,就算不是竞技类游戏,顶尖玩家也能被包装成网红偶像,拥有海量粉丝。
以游戏实景取景的短视频、网剧,更是大行其道。
第一个吃螃蟹的是厚工坊,豪砸100金币,盘下那家被周锌改造的酿酒作坊,准备生产东汉第一批古法蒸馏酒——厚工坊。