有关引擎的讨论一致很热烈,既然是要以最高品质来进行的话,森夏这个时候就是在用那个时候的型月所创造的引擎在要求他们。
当然,这是最高标准,接下来的设计则是根据现有的条件进行设计。
现在的计算机和家用机自然不可能有未来的机器那么强大,所以后面就要根据现在的条件来进行设计。
“我们的预想应该是有两种情况应该削减我们的想法,一种是我们现在能做到,但是却因为机器性能不够,很可能导致运行卡顿的,第二种则是虽然想法很好,但是以我们的技术却没有办法达到的……”森夏将情况整理了出来。
一个好的引擎,并不需要类似未来的那些3d引擎一样需要各种讲究,这种引擎最需要的地方就是在于对图像的处理,然后是视频和音频。
“设想上面这样做,好像没有太大问题的样子。”在将引擎的条条框框整理出来之后,森夏觉得这个设想之中的引擎并没有太大的问题。
“或许我们可以把引擎做成可视化的?”森夏忽然又提议道。
“这个主意不错!”学姐对于森夏的这个建议感到很好。
“可视化虽然方便,但是单靠我们真的能够完成吗?我觉得如果要做成可视化的话,可以等引擎做好之后再说,到时候我们还能够将引擎发布出去。”清兵卫也有自己的看法。
“也是。先做自己能做的……”森夏也点了点头。
型月原本最擅长使用的引擎是“krkr2”,这是一个开源的游戏引擎,中文是吉里吉里。不过型月只是使用了这个引擎的框架而已。在内部的东西,已经被他们全部都魔改了。
从头开始写一个引擎比起有一个框架的时候就来制作,那是要麻烦很多的,然而krkr还要几年的时间才能诞生,所以这个时候他们只能自己做。在森夏看来,既然原本的引擎是一个人就能够搞定的,他们这里三个人。写出一个专门给自己用的引擎,那肯定很不错。
因为是视觉文字游戏。所以在处理的时候,需要各种对于图片的效果,各种遮片效果是必须的,然后还需要各种接口。而最后还有一点就是跨平台方面的应用。
ps上面的开发是必须的,n64因为卡带容量和任天堂的策略的问题,所以直接pass,至于世嘉的dc,那个平台兼容性和易用性都很好,等系统出来之后,移植是最方便的,所以不用考虑。
呃,你说ps2?
抱歉。这个平台的开发实在是坑爹,等咱们以后有钱成为了真土豪之后,再找人来进行开发吧。至于现在?还是算了吧!
这方面是技术的事情,现在大家其实大多还都只是一个设想,在统一了一下大家的想法之后,后面的问题好像就已经差不多了,剩下的问题只有在制作引擎和游戏的时候再进行排除。
“sh老师,你就是魔女之家的画师吗?”在森夏他们讨论问题的时候。这边的武内找到了在一旁无所事事的椎名姬叶。
“请叫我姬叶就好了。”椎名朝着武内微笑了一下,然后她意味深长的瞧了一眼旁边那只正努力将脑袋凑到技术群里面的蘑菇。
“姬叶老师的立绘很有风格呢。”武内微笑着,“不知道这一次你们的人设是怎么样的?我其实也正在给月姬画人设呢,但是现在的脑中有些茫然。”
“罪恶王冠的画风和魔女之家可有些不同哦……对了。”姬叶似乎是想到了什么,然后将自己之前的立绘拿了出来,因为是讨论游戏的事情,所以这个东西她也随身带着,现在正好拿出来给武内看看,“这是游戏的女主角,楪祈。”