“大家挺热情的啊。”
森夏和千佳在一同给武藏野“加了担子”之后,也开始围观起《无主之地》这款游戏了。
虽说是内测,但是玩家们的热情,绝对不低。
“杀伤力真大啊。果然,让玩家的参与感增强,能够让他们充满热情啊。”千佳点点头。她很满意:“我还以为这游戏只能在圈内火爆呢,没想到竟然引起了这么大的风潮。”
“因为玩家从来没有感受过这种有参与感的游戏吧。”
森夏其实有些心理准备,但是火爆程度着实是非常的惊人。
但细想一下,这也不难理解,因为这游戏本身的参与性很高,虽然战斗和其他的什么系统很简陋,但这款游戏最关键的地方其实是社交。
这年头互联网用户和未来不一样,在十多年之后的那些网民可以说都是身经百战,这种类型的故事大概率就会成为小众,《第二人生》在经过了十年的火爆之后,也是因为没有可持续性的官方内容产出,而逐渐变成了小众的产物——要知道,《第二人生》最初的时候,甚至还有现实世界的企业和新闻社加盟的啊!
森夏这边吸取了教训,所以和另外一条世界线不同,他这里的官方是起了引导性的工作的。
“为什么是金发?”
“啊?”
“我说,你捏的角色,为什么是金发?”
森夏刚刚建立好角色,就迎来了千佳的一波吐槽。
“因为视觉观赏性好?”森夏歪了歪头。
虽然这么说,但是他手还是很老实的给自己的角色换上了一头银色的头发。
这款游戏的捏人尺度很大,因为官方是号称“全模拟”。当然,想要全部看到,还是要解除18X认证的,不然看角色,永远都有一套衣服。
另外还有一点就是,整个游戏如果要开抗锯齿和高特效的话,游戏就会锁定30帧,只有低特效的时候才支持60帧以上的高帧率。
没办法,这游戏吃配置,双核现在都不够用。
实际上,下一代的GSII在开发的时候,这款游戏就被当成了一个参照物……
“快点去做任务吧。”
千佳在催促着。
“嗯。”
森夏虽然也在玩,但是他玩的是内部测试服务器。不同于内测,这个内部服务器里面有很多18X的内容。
这些内容暂时不会在官方应用,因为封测的时候,这些内容就曾经引起过大量的讨论,而官方的想法是,暂时封存这些内容,并在后续缓慢推出。
实际上,看到服务器这么火爆,森夏自己也有了新想法:要不然干脆做成两个服务器算咯?
不过仔细想想,他觉得还是算了。
游戏内部有个开关就好了。
反正是DW社的内容。
DW社,和俺们A社有什么关系?