触摸屏!
还有触摸屏游戏!
这是与过去完全不同的游戏类型。
过去,几乎所有游戏都是使用按键来控制的,虽然有所谓的“触摸屏”,不,更准确一点,那应该是“手写屏”,但却并没有什么相关的游戏。
不仅仅只有切水果而已,还有割绳子这样的游戏。
不过这两个游戏都没有另外一个游戏来得惊人。
这个游戏就是愤怒的小鸟。
当弹弓和小鸟出现在屏幕上面之后,整个气氛都开始变得不太一样了。
虽然这并不是一个大型游戏,但着实是非常有趣,拉开弹弓,然后将小鸟发射出去,击败偷走了鸟蛋的贪婪的猪。
并不是什么不得了游戏,但是看到小鸟被发射出去,将前面的木头房子击溃,把绿色的猪头干掉,却有一种莫名停不下来的感觉。
“……竟然还有这样的游戏么?”
有两个人此时此刻也在凝视着这个游戏。
之前的GS他们其实是并不算怎么在意的。
但是现在这边的游戏却是一个例外。
这种老少咸宜的休闲游戏让他们如临大敌。
更重要的是,这还是一款掌机游戏。
“我们的下一代游戏机在研发上也是用的触控屏幕吧?”近些年来,山内溥其实已经不怎么坐镇老任了,实际上在去年他就已经退休了。
但作为老任中最有威望的人,就算是他已经退休了,对于老任而言,影响力也是十分重大的。
而在他旁边的则是岩田聪。
“……无论是体感还是触摸,都比较麻烦。我们之前其实也有一些情报,但没想到最后的形态竟然是这个模样的。”
掌机其实是做个测试的,所以在发售之前,知道的人已经有不少了。
特别是隔壁家的骚尼。
毕竟,UMD光盘还是隔壁开发的。
隔壁的索尼为了UMD光驱也是煞费苦心,他们想要将UMD作为便携影音的标准,除了UMD光盘之外,还开发了UMD的影音作品。
可以说,这就是PS系列的路子:既能够玩游戏,又能够充当DVD设备。
森夏这边想要UMD,其实索尼是乐见其成的,只不过因为要用的是竞争对手,所以他们还是有些迟疑。
但众所周知,就好想索尼手机永远用不到索尼自家最好的传感器一样,索尼家里的矛盾有时候也是可以利用的。对于影音这一块而言,森夏的举动是有利的,而且森夏还承诺武藏野的作品除了发售DVD之外还有生产UMD版本,这就让那边动心了,电影部门于是督促电脑娱乐这边进行合作。
当然,电脑娱乐也不得不合作——森夏之前差点趁着史克威尔危机的时候把人家收购了,如果不是用这个技术来“赎身”,史克威尔现在大概就在给凤凰社开发最终幻想了。
别的游戏厂商,索尼可以让,但当年帮助PS压垮世嘉土星和踹飞N64的最终幻想系列,却是一个例外。索尼只能捏着鼻子忍耐着。
说起来,年初的时候其实索尼还是想要暂停合作的,倒也不是停止,只是想要拖到自家新品上市之后再说。
但是当时出现了一个戏剧性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的时候公布了自家去年的财报,然后因为巨额的亏损导致了股票跳水,而股票的跳水又进一步的带动了整个股市的下滑。