躺在床上,颜旭深吸一口气,然后打开熟悉的游戏界面。
茅草屋中一个憨头愣脑的农家少年正躺在床上,他就是颜旭在游戏中控制的人物,因为还没有成年,所以之前根本无法控制,不过随着倒计时归零,躺了十六年的游戏人物终于可以动了。
因为没有鼠标,也没有键盘,游戏人物的一举一动都需要颜旭集中精神用心控制,精神越集中,控制的越细致,人物的动作也就越流畅,可一旦走神,那是什么动作都能做的出来。
可惜人怎么可能没有杂念,哪怕颜旭天生精神力强也一样,所以游戏人物一会跟疯了一样原地跳霹雳舞,一会跟中了邪似的四肢着地狼奔鼠窜,还空中劈叉原地一字马,十分鬼畜,若非家徒四壁根本没啥东西,恐怕现场已经堪比二哈开会了。
好不容易找到了感觉,颜旭控制人物时而僵硬时而抽搐的打开门,来到门口不远处的农田。
飞仙得道虽然是仙侠游戏,但是按照早期的设定,开局的游戏人物都是普通百姓,必须做任务找机缘才能习武或者加入门派,而想要修行,必须遇到仙缘才行。
这种设计是为了增加游戏的趣味性,另外初期版本的飞仙游戏主打的是仙侠,有仙,但是更多的却是侠,因此其中有许多武侠元素。
但是这种设定对于现在的颜旭来说简直就是一种折磨,他恨不得当天就拜入仙门,第二天就飞升,十天称宗道祖,不到一个月就开天辟地,可惜不行,他得先种地收粮食,否者游戏人物虽然不会饿死,但是属性减半。
这什么鬼设定,对于当年新鲜感满满的设定,如今颜旭只剩下满满的抱怨。
控制左扭右拐时不时跳起弹腿扭屁股的游戏人物以蛇形路线进入农田,颜旭才算是松了口气,因为来到任务场景只需要点击便可。
随着点击确定,游戏人物自动掏出一袋种子潇洒的往地头一洒就完成了播种,接下来等到明天就能收获了,毕竟游戏吗,总不能等几个月收获一次,否者这游戏真实是够真实,但是肯定黄。
控制游戏人物磕磕碰碰的在村里逛了一圈,熟悉的村长,猎人,屠夫,货郎,让颜旭回忆起当年的青葱岁月。
那时候他还年轻,还有六块清晰可见的腹肌,吹着空调,喝着可乐,光着膀子熬夜打游戏,肆意释放青春的活力,可谁知岁月是把无情的杀猪刀,一刀一刀把你雕琢成猪,手艺还贼差,自个照镜子都认不出来的那种。
从走神中回过神来,颜旭控制不知何时开始怼墙的游戏人物停下来,先到村长哪里接个清理野狗的任务,然后去猎人哪里领取一把木棍,再到屠夫哪里领取一把剥皮刀。
走完一趟流程,颜旭控制着依然不断抽动,时不时来个空中无情落地式劈叉的游戏人物出了村。
现在颜旭真有点怀疑人生,他的思维真这么跳脱?
越是想要管束游戏人物的动作效果就越差,颜旭只能眼睁睁的看着刚出村的游戏人物被一群野狗咬死,然后在茅草屋里躺着复活。
无奈,颜旭只能再次控制游戏人物来到村外,不过这次小心了许多,只引来一头野狗,然后也不闪避,站桩输出。
因为不用分散心神去躲避,反而打死了野狗,这让颜旭找到了办法。
不过这并非长久之计,毕竟跟怪物站桩对波比血量是相当脑残的,否者玩游戏还要什么走位,可现在只能先这样了。
在等血量恢复的时候,顺便掏出剥皮刀分割野狗,获得一条狗腿,一张残破的狗皮,还有狗牙若干。