皮肤对于普通玩家来说,穿不穿只是外观问题,不影响操作。
对职业选手来说却有挺大区别的,倒不是皮肤的属性加成,而是手感。
手感这俩字,在职业赛上,有时候能逆天改命。
为什么都爱用成名英雄,为什么都爱把某选手和某英雄绑在一起。
真的不一样,那种天作之合的匹配感,如同真人进入峡谷,与英雄合二为一!
冬训服和正式服不同的地方是公告栏。
正式服在这里放的都是新英雄预告,或者更新提示,以及游戏官方通知之类的。
冬训服里密密麻麻挂满了规则。
卫骁一目十行,很快就总结出了重点。
第一,自由匹配只能单排或双排,不支持三排和五排。
第二,自由匹配分为团队赛、双人赛和单人赛三种模式,对应职业赛场。
第三,积分规则是赢一局记三分,输一局扣三分,支持负分显示,非特殊情况不禁赛。
第四,三个模式积分规则相同。
第五,每天六点统计战队总积分,也就是五位首发的积分总和来进行当时排名。
第六,战队首发每人每天最少参加三小时自由匹配,低于三小时,战队失去当日排名资格。
第七,不允许代打,一经发现,战队永远失去训练赛资格。
几乎是同时,辰风在战队群里说道:“白才别偷懒,每天把时间打满,输了没事,这是个千载难逢的熟悉对手的机会。”
自由匹配的规则已经尽力做到相对公平了。
赢了加三分,输了减三分,为了避免战队内部“刷分”,排名看的是五个首发选手的总积分。
每个队的选手水平肯定参差不齐,为了避免弱些的不匹配,又限定了最低时长。
其实这些都问题不大,简单约束就行,选手们来冬训的目的是提升自我,不会拒绝自由匹配。
就像辰风说的,输了又如何,这可是个大好的了解对手的机会。
不过有一条刺激到了选手们。
大厅里有公共聊天区,聊天框里还自带语种翻译,虽然翻译得磕磕绊绊,但大意都能懂。
“凭什么单人赛和双人赛的积分和团队赛一样?”
“这不公平!我们双人赛能赢了金成炫和李赫然?我单人赛能赢了Close?”
“这不是明摆给他们刷分的机会吗!”
下面立马有人接话:“你可以不打双人赛和单人赛啊,又没人求你。”