最近在大学城里面流行起一种新的卡牌桌游
名字叫做《财狼k》
最开始是由一支年轻的大学生群体带起来的。
财狼k让玩家们在现实中享受到了角色扮演的乐趣。
在这场斗智斗勇斗嘴的游戏中,每个玩家可以扮演一个拥有身份拥有特殊技能的角色。
同时,这款游戏有着非常强的社交效应。
它成功让不少年轻男女在游戏的过程中增进了彼此间的社交关系。
财狼k本质上又是一个博弈游戏,可以让玩家在游戏过程中享受到博弈的乐趣。
财狼k凭借其出色的创意,优秀的内容和强大的社交能力,瞬间引爆了整个校园圈。
这个桌游就像是病毒传播一样,由一个人带到另外一个圈子,然后迅速感染,再从这个圈子扩散出去。
所以
如果在2006年的12月份,你还不知道什么是财狼k的话,那么你就弱爆了。
在大学宿舍里面,如果你不知道什么是财狼k的话,你的小伙伴们会把你丢到一边,然后默默叫上一群朋友,去外面找一个空旷的场地杀时间。
由于财狼k本身具有的博弈本质,令人沉迷其中。
你不是每次都能赢,不论是当狼人还是好人,都得有自己的判断,也有可能会被别人忽悠。
所以真是因为这些波动和随机以及每次对局的变化,它才显得如此有魅力。
……
伊诚对《财狼k》一开始的定价是10块钱。
一副成本是1块钱的卡牌游戏,能卖到10块钱,伊诚觉得这已经是非常过分的事情了。
已经达到了老马说的可以为之铤而走险的程度。
然后不到两个星期,他手上的400副存货被一扫而空。
他从来没想到过这么快。
当他赚到第一笔4000块钱的时候,伊诚内心是非常震惊的。
他嗅到了一股强烈的商业信息
这里面有一个传播和滞后效应。
如果一个东西能够赚钱,那么后面的赚钱速度会越来越快。
这是因为传播是需要时间成本的。
就像是当年滴滴和快车拼市场一样,你真正想盈利的时候,说明渠道已经铺得差不多了。
不管是通过广告还是口碑病毒传播,都需要时间。
而现在才过去不到两周,伊诚就已经盈利了。
400副卡牌被一售而空。
这说明市场需求比他想象中更大,来得更猛烈。