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60、第 60 章(1 / 4)

走木桩方阵、到湖对岸,应就是新一关卡的考验了。

放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验,找出正确的行进路线,简直天方夜谭。

可总得尝试。

大家调整状态,做好通宵的准备——哪怕这会儿天没黑——阿牛总指挥,其余人出主意,而移速快、血量高、反应敏捷的刀客,就成了试验者。

反复落水。

幸好湖水不深。

五加皮说冷笑话:“不如直接淌水过湖呗,不就是‘腐蚀’嘛,有三哥的药,不怕!”

事实上,老牛爹真同意了这个想法。

显然,主脑没打算让大家太轻松。

“腐蚀”只是一个障碍;

人一旦入湖,水阻力极大,只能缓速前行,超过30秒,就会出现“窒息”debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,“窒息”超过2分钟,人就会死。

一个人死,另外7人跟着团灭。

没错,队伍已经团灭过一次。

实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。

经过匿名反复验证,木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。

想成功通过,落脚必须踩准位置。

以3x3的木桩阵为例:

离他们远的当作“上”,左上编号为1,依次到右下为编号9。

正确的落脚位置,以及行进顺序是:8→1→3。

来到第二片3x3的方形区域。

路线变化了,为:7→9→1→3。

到第三个方阵:7→1→9→5→3。

每个木桩阵可落脚点,比上一片区域多了一个。

南星喃喃低语:“等差数列?”

很快就被打脸了。

第四个木桩阵是4x4的方形,匿名落水无数次——幸而能返回刚通过的木桩阵,作暂停,否则距离岸边太远,两分半根本游不回来的——终于试出路径。

值得一提的是,木桩之间距离虽不远,但根据匿名的试验,最多只能跨过两个木桩(直线)。

为方便记忆,照旧编号:13→9→10→11→7→2→3。

剑闲协助阿牛,拿出钨砂,在地上摆出路线阵图。

南星盯着几个阵图,发起了呆。

“怎么了?”宗聂担忧地注视着他。

南星回神,摇头,心不在焉地回:“没事,就是在想……你看这个2、3落脚换个方向,这像不像一个勺子?”

五加皮听到了,好奇:“勺子?勺子怎么了?”

宗聂沉吟,迟疑道:“你指的是北斗?”

南星笑:“七星阵。你看……”

他从第一个只需走两步的木桩阵示意起来——

“2步,两仪;3步,三才;4步,四象;5步,五行;7步,七星……那么,下面就该是八卦、九宫了。”

一直绷着脸作严肃状的老牛爹,闻言猛地一击掌:“有道理。如果真是这样,下一个木桩阵的路线就好推测了。”

4x4的方阵,再考虑能跳过的最多木桩数,可能是:14→9→5→2→3→15→12→8;或,14→15→3→2→5→9→12→8;也或,9→5→2→14→15→12→8→3……剩余几种,路线太过复杂,根据前面的经验,主脑不至于难为人至此。

阿牛在队伍频道分享了南星的推断;

匿名按照推断的路线,竟好运一次就通过“八卦阵”。

那么,倒数第二个木桩阵,5x5的区域,几能肯定是按照九宫阵排布的了。

5x5的看起来木桩多,可推算出来的,反倒只有两条可能路线,匿名只要按照编号对应的位置踩点……不巧,落了一回水,但比起前面几个木桩阵,花费的时间大大缩短。

成功抵达最后一片木桩区。

居然是9x9的一个巨型方阵。

根据匿名反馈,此方阵跟前面的木桩阵,不在同一对角线上,靠他最近的是下方正中的木桩。

“老三,你怎么看?九之后该是十……十什么?”

南星脑子卡了壳,脱口而出:“十面埋伏?”

“怎么说?”

“咳,开玩笑的……我也想不起来会是什么。”他语带歉意。

老牛爹摆手:“没事,最后一关了,慢慢试验吧。”

匿名得到指令,就先跳到最近的那个木桩。

“你们有看到吗?”五加皮咋咋呼呼,“小团长身上冒出一个字?”

南星点头:“是‘子’。”

就在匿名踩中木桩的一刹那,一个若隐若现的“子”浮现在他头顶上方。

“子……子丑寅卯?地支……”

话没说完。

一群人眼前一黑。

团灭了。

复活后,八人面面相觑。

匿名复活回到洞口,板着一张脸,眉头微动:“是‘腐蚀’。”

南星一愣:“清心散用完了?”

清心散的药效持续久,一粒长达20分钟,刚刚选择让这人作试验者,大家就把药品集中全给了他。

匿名摇头:“腐蚀会叠加。”

原来,清心散对腐蚀只能抵消,而没法完全清除。

匿名反复落水,系统设定,落水每超过10次,“腐蚀”就叠加一重;

由于使用过清心散,他没注意到人物状态的细微变化,愣是让“腐蚀”叠到九重。

队友们听罢汗颜。

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