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第32章 夜路走多了总会(1 / 2)

解决了减字木兰花公会大本营的最后一个玩家,顺便破坏了监控室里的器材。沈绿不慌不忙地搜刮完玩家们屯的枪/支/弹/药和枫叶金币,解决了财务问题,才坐在别墅三楼的沙发上翻看起了在[歌檀敛袂]房间里找到的公会花名册。

这本花名册上登记的各个玩家本场游戏的身份信息比较详细,还真让他发现了几条漏网之鱼。

沈绿记下了那几个玩家的脸和住址,用打火机点火烧掉了册子,遂打开电脑,开始查看这个公会的玩家半个多月来收集的情报。

虽然他习惯单独行动,有时候也不得不承认集体行动收集情报的效率更高。

看着看着,沈绿不禁深思了起来。

果然,玩家们闹出的动静,酒厂和警方并非一无所觉。

在竞技模式里,作为某种意义上的高维生物,大多数玩家在行动时都会不自觉地忽略副本世界的NPC。所以当被警方怀疑和某个凶杀案有关、或者被酒厂怀疑是其他组织的卧底的时候,玩家们要么对自己被怀疑的事情一无所觉,要么淡定无比,我行我素,压根没把NPC视作威胁。

即便米花市副本能抽到的天赋技能被系统限制在了N级和R级,玩家们的实力也依然超过了这个世界的大部分人,但如果背负着“不能恶意杀害NPC”条令的玩家因此就不把游戏里的NPC们放在眼里,绝对会吃大亏。

除了一小撮把NPC当人看的玩家,大部分玩家都认为NPPC而已,嘴上老公老婆叫得欢,一亮血条,神都杀给你看。

所以很多玩家们不知不觉忘了,能把彼此淘汰出局的不仅仅只有玩家,被NPC杀死也会输掉游戏。

米花市这个月发生了多起凶杀案,近三分之二的死者尸体始终诡异地保持着死时的新鲜状态,不仅给案件侦破工作带来了极大的困难,还让警方察觉到了异样。

有些死者和凶手明明互不相识,只是在大街上的人群中多看了对方一眼,为什么就要拼了命杀死对方?

因为案情太过诡异,且有多名犯罪嫌疑人逃脱警方的追捕沦为连环杀手,警方高层怀疑有一股势力渗透了这座城市,在背地里操控或者指使这些人自相残杀,目暮十三这个屡次失手让犯罪嫌疑人逃脱的警部才没有被撤职丢出去背锅平息民愤。

警方提高了警惕,酒厂这边则绷紧了神经,他们发现的诡异之处不比警方要少,更别提组织某基地实验室的培养舱里还存放着一具可以无限分裂繁殖的少女尸体了。

黑方的行事风格也更加肆无忌惮,那些加入了酒厂意外暴露无法用柯学解释的异能力的玩家,能力没有多大用的直接被拉去了解剖,能力比较强的也逃不过抽血化验配合组织的研究。

由于无论是红方还是黑方,都不知道他们的内部已经被玩家渗透成筛子了,所以在玩家们相互分享情报、得知各路人马在不约而同地收集玩家不会腐败的尸体的时候,都不由感叹这个虚拟游戏世界特别真实。

有的玩家意识到了危机,加快速度提升个人实力;有的玩家发现了商机,干起了倒卖尸体的勾当;有的玩家依然咸鱼,完美隐藏玩家身份融入了当地的NPC市民中,在上世纪末的R国悠闲地体验生活。

沈绿将花名册上记录的玩家的本局游戏身份信息与电脑里的情报相结合,很快推理出了减字木兰花公会派出去的三位卧底的身份。

其中有个玩家还挺能干的,不仅加入了FBI,还成功被FBI的上司选中派遣到了酒厂卧底。

这里就不得不提到“现实荒漠”游戏竞技模式的另一个机制了。

众所周知,一个维持平衡的游戏才能给玩家更好的游戏体验,故而系统随机分配给玩家的初始身份都有各自的优势和劣势。

举几个例子。如果玩家的初始身份是野生杀手,优势在于初始拥有较高的武力值和一定的枪械熟练度,并且能够快速搞到热/武器;劣势则在于立场与这个世界的红方成员(警察、黑方卧底、侦探等)天然对立。

对于这部分玩家,加入酒厂会是个不错的选择,黑方声望提高到一定阶段就可能收到酒厂的招揽,可以借用组织的力量猎杀其他玩家。

酒厂虽然已经变成了段子,但在这个副本世界的设定还是很强大的。

除此之外,要谨记琴酒是你唯一靠谱的队友,因为真酒玩家随时可能被猪队友坑死、被红方狙杀。

同时,要注意不能在公众面前暴露真酒的身份,否则会被“行事低调”的组织清除。还有,不要和卧底走得太近,通过重重考验获得代号的你不小心被疑心病晚期的琴酒当成卧底一枪带走就亏大了。

以及,加入酒厂疯狂内卷的玩家们遇到的最困难的地方在于,一旦组织发布任务指定你去shā • rén,而目标正好是NPC,那么就将面临以下两个选项:

A,不杀。任务失败受到处罚,后续极大可能被琴酒怀疑成卧底干掉。

B,杀死NPC,直接出局。

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