他的眼里只有人头,所有在小地图上露头的地方单位都得死。
管他什么出来勾引的卖个破绽的,杀了再说。
什么大招换辅助是亏的,什么这波团避战下波再接团。
在喻禾星这里不成立,他只是单纯地要视野里的人死而已。
而且这一系列连贯思维是喻禾星下意识的反应,已经形成了一种习惯,即使他自己知道这么做是不对的。
但他控制不住,俨然像个战争武器。
喻禾星:“那……还排吗?”
“排。”萧夜说,“我改变一下打法,有人要睡觉吗,要睡的退。”
片刻之后,没人退,继续寻找比赛。
所以说赢一把就睡这句话在MOBA游戏里真的不能乱讲,尤其是五黑的时候。早些年遗迹战争游戏社区就流传着这么一句话,“网吧五连坐从来没赢过”,尤其还有骆琰飞这个划水位。
《遗迹战争》的天梯组排机制是五排必遇五排,加上高端局的玩家数量悉数,很容易撞车熟人。
比如现在,他们就撞了小黑和他的小伙伴们。一局十个人的游戏里有五个人都是DE的前缀,DE的Black和Pokemon在对面,一号位、辅助和二队中单在己方。
[所有人][DE_Black]:绍爹你不要孩子了吗?
喻禾星看见这个称呼噗嗤笑了出来,“原来小黑才是真正的爹宝中单。”
岳绍笑笑:“你有你萧爹,你萧爹这把要给你表演一个放养自强还能1v5的一号位看看。”
萧夜:“啊?”
喻禾星:“谢谢萧爹。”
萧夜:“……啊。”
于是萧夜被迫走出舒适圈走向抗压之路。
小黑的对线能力自然是业内公认的强,但喻禾星的风格更暴力,小黑则偏运营。如果说喻禾星是大剑战士以一当千,那么小黑更像是运筹帷幄的术士。
五排的第二把,喻禾星在第五分钟叫走了岳绍,同时叫来骆琰飞左右包抄,自己迎面跨过河道完成十字围杀。
中路站了三个人,说一句谁来谁死也不为过。
但对方的执行力也非常高,瞬间两个人TP去下路把萧夜压到塔后,经验都吃不到。
“你叫那么多人去中路打麻将吗?”萧夜叹气。
谁知小喻神自然而然地接腔,“你来吗,三缺一。”
“那我就不客气了。”萧夜一本传送卷轴TP到中路,刚巧小黑复活带着辅助打算报仇。